PC、Xbox One、PS4 上的測試控制

在經歷了好壞參半的《量子裂痕》之後,Remedy Entertainment 以 505 Games 的名義回歸控制,他們的新寶貝,我們保證,不會包括跨媒體。另一方面,這款新遊戲凸顯了 Remedy 的創意總監兼名義領袖 Sam Lake 頭腦中發生的事情的一個重要觀點。後者為他和他的團隊找到了正確的想法,可以在藝術上自由發揮(比《心靈殺手》中更多),同時提供他們與《馬克思佩恩》和《量子裂痕》一起開發的最佳遊戲玩法。這不是芬蘭工作室的完美模式嗎?

  • 類型: 第三人稱動作冒險、銀河惡魔城
  • 發布日期:2019 年 8 月 27 日
  • 平台:PC (EGS)、PS4、Xbox one
  • 開發商: 補救措施
  • 發行商: 505遊戲
  • 售價:59.99 歐元(適用於亞馬遜
  • 測試平台:PC

♪ 她控制我 ♪

《控制》讓我們扮演由考特尼霍普(Courtney Hope) 飾演的傑西法登(Jesse Faden),她是一位神秘的年輕女子,就職於聯邦控制局(BFC),這是一個非官方的超自然部門。這位年輕女子來這裡是為了尋找她過去的答案,據稱該局在 17 年前帶走了她的弟弟,她想知道為什麼以及他是否還活著。但傑西並不是一個普通的女人,她體內有一個神秘的實體與她交談,為她提供建議並指導她。她是讓他去辦公室的人,但她發現那裡的情況遠不受歡迎。一切都荒廢了,顛倒了,但最重要的是,她發現該場所的主管倒在地上,頭部中彈身亡,旁邊有一把手槍。這把槍不僅僅是一把普通的槍,它是一種服務武器,一種權力之體(如雷神錘、Excalibur 或Varunastra),它只對它想要的任何人做出反應,並透過心理考驗來定義誰是辦公室主任。顯然,傑西通過了測試,這使她成為了新主管,並給了她獲得答案的手段,但也賦予了她巨大的責任:維持辦公室的秩序。

每次獲得新能力的嘗試都將在星界位面進行。

正是透過這個充滿神秘的場景,《控制》建立了它的競爭環境和發展,就像《心靈殺手》一樣。他會將小文件、磁帶或膠片散佈各處,以了解這個奇怪的地方發生了什麼,以及這個宇宙是如何運作的。正如您所看到的,BFC 是建立在老房子的基礎上的,這是一座巨大的建築,是特定類別物體的一部分:EAM(世界改造事件)。這些物體絕對可以是任何東西,並對周圍的世界造成莫名其妙的干擾。會引起振動和刺耳聲音的牛仔靴、觸摸後會恢復自信並引起崇拜的衝浪板等等。老房子有能力根據自己認為合適的方式改變形狀,這在紙面上是一個很好的想法,只是它的開發率仍然很低。不幸的是,這些變化是有腳本的,如果它定期改變地形,迫使我們採取其他路徑,我們會發現它很有趣。它的巨大能量也意味著它會改變任何最新技術的設備,透過陰極射線螢幕和捲軸視訊投影儀,微妙的旋轉為遊戲帶來一點新復古的氛圍。

大多數文件都會在某些方面受到審查,您可以自行決定是否與其他資訊建立連結。

這其實是第一個映入我們視網膜的東西,《控制》有著瘋狂的藝術指導,經常讓我們說出一些單音節的表情,把我們推到座位後面。照片寫實主義經常與斯堪的納維亞極簡主義混合在一起,房間非常乾淨、閃亮、整潔,例如樣品房,所有這些都對反射和光線進行了令人驚嘆的管理(即使如此,我們也沒有使用RTX)。然後,老房子會定期破壞所有東西,然後在棋盤上混合非結構化的幾何形狀和花哨的顏色,所有這些都伴隨著令人難以置信的粒子效果,完美地代表了你在走廊裡漫步時必須清理的混亂。

控制的運作方式就像銀河惡魔城,一個有幾層樓的密集地方,門被限制擋住,你必須通過注意標誌和閱讀地圖來找到你的路,必須說,這是相當不清楚的。透過通過檢查站(嘿,你有它嗎?),你將能夠清理混亂並淨化希斯的地方,希斯是一個能夠污染改變的物體、老房子裡的地方,甚至人類的實體。當我們談論淨化時,可以透過精神來淨化,但在必要的時候我們就不得不開玩笑了。事實上,一些被污染的人類會在發出一些奇怪的咒語時保持漂浮狀態,但其他人將是真正的小吵鬧者,從簡單的武裝警衛到四面八方敞開的屍體,動作令人痛苦、暴力和不穩定。

奧卡蒂爾是希斯

有機會談論《控制》的遊戲玩法,正如上面所說,它與《量子裂痕》或《馬克思佩恩》所提供的非常接近。遊戲是一款TPS,你有兩種方式造成傷害:你的服務武器,隨著遊戲的進展可以採取多種不同的形式,以及你的心靈動力,當你淨化能量物體(透過吸收它們的效果)時,它將被解鎖。你的武器有彈藥,你的力量需要能量,兩者都會隨著時間的推移而補充,所以你必須交替使用兩種武器來消滅那些不會失敗的對手。如果小戰鬥仍然是小問題(用湯匙一劃就可以消除,這是非常愉快的),與特殊敵人的某些戰鬥會給你帶來困難,無論他們是那些不斷治愈自己的人,那些擁有雙盾的人還是那些有特殊敵人的人。儘管如此,這些力量相互補充得很好,使用所有工具而不被擊中一次總是非常令人滿意,傑西的反應非常好,手中有控制器或鍵盤,我們可能希望遊戲有更多幻想的一面天賦樹。

辦公室並不像升天橋那天那麼空蕩蕩,你會在這裡或那裡遇到一些角色,無論是你的助理還是不同部門的經理(甚至還有這裡充當G-man的禮賓員)。這些人會指導你並回答你有關情節的問題,但他們也會給你支線任務。 《控制》是一個故事驅動的TPS,但它不會只要求你愚蠢地前進,因為你經常有機會幫助某某淨化地圖上的特定位置,找到特定的人或只是幫助清潔工打掃衛生下水道裡有一種奇怪的物質(離糞便不遠)。有時,遊戲甚至會給你一些隨機任務,目的通常是打掃房間,但主要用於獲取資源來為你的設備製作模組或改進它。我們在大約15 個小時內一口氣完成了遊戲,次要任務應該能讓我們將象徵性的20 推到(如果我們的目標是100%,甚至會更多),但Remedy 做得很好,沒有把壽命推得更長,非常從長遠來看,遊戲的結構可能很快就會導致玩家厭倦。最重要的是,標題打著大氣和神秘的牌,我們在場景中推進得越多,BFC 周圍的神秘感就越濃,那裡發生的事情就會變得越來越濃,並且會知道如何吸引你,讓你想要在其中找到答案。

控制並不完美。我們很遺憾,有些遊戲創意沒有實現,例如改變形狀的房子或力量,這些最終都是非常基本的。對某些人來說,它甚至可能看起來很短,而對另一些人來說,它甚至可能看起來很重複。然而,這是一款充滿情感和復仇的遊戲,來自過去缺乏自由的開發者。神秘、美麗、迷人、鼓舞人心、朗朗上口,這就是我們對芬蘭工作室最新遊戲的體驗的總結,我們只能向 Sam Lake 和他的團隊所做的工作致敬,無論是關卡設計、聲音設計、它的故事情節或它的遊戲玩法。

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