在視頻遊戲市場中,趨勢出現,大多數製片廠都傾向於跟隨它們,以最大程度地提高其利潤。因此,現在是免費的遊戲和服務遊戲佔據主導地位。然而,CD Projekt Red不打算遵循這條道路,並做他喜歡的事情。
CD Projekt Red重申了對個人遊戲的承諾
如果獨奏遊戲沒有滅亡,遠離它,那麼他們將不再是大多數。但是,對於CD Projekt Red而言,沒有做其他事情的問題。如果將來另一種類型變得更加流行,則該工作室將繼續生產AAA遊戲,並且不會遵循行業趨勢。其領導人在接受波蘭媒體XYZ採訪時重申了這一點。
MN:我們的夢想是成為世界上最好的角色遊戲的製作人。隨著時間的流逝,我們意識到只有在發行遊戲後不久才能變得很快。以前的成功無法定義我們,因為它們不能保證下一個成功。實現這一夢想是一項不斷的工作,我們絕不能在絆倒自己的腳下的處罰,即使只是片刻,我們就不得釋放我們的警惕性。
今天,我們的野心更加更大。我們希望成為流行文化和娛樂的全球創造者,以遊戲為中心,周圍是針對我們作品的粉絲的產品和活動。它可以是什麼:電影,系列,動畫,一本書等。 Cyberpunk:Edgerunners,這是我們使用日本工作室觸發器創建的動畫系列,並且在兩年前在Netflix上首次亮相,這只是我們計劃未來幾年的計劃。
MichałNowakowski和Adam Badowski ((來源)
CD Projekt不會更改課程
對於製片廠的領導者來說,他們的願望很明確:視頻遊戲,更尤其是RPG。如果CD Projekt具有多元化,尤其是在動畫系列Cyberpunk:Edgerunners中,其目標保持不變。“我們專注於創建我們喜歡的遊戲”,Ajoute Badowski。“例如,如果生存遊戲突然變得流行。我們不會放棄一切。我們不打算從根本上改變上限。當我們僱用十二個人時,我們希望創建世界上最好的RPG,並且我們希望今天追求同樣的目標,並以一千多名員工來表達我們的信譽。”
應該取悅期待期待的玩家的聲明,其出口仍然沒有約會。最好的估計是到2026年底,但2027年似乎更現實。

今天我們最後一場最大的辯論之一仍然存在,但是遊戲的創造者決定他將在角色的一邊排隊!粉絲有爭議或批准的選擇!