一個瀏覽器遊戲,有資格光並創建馬克·戈麥爾(Mark Gomersall),通過允許每個人扮演Macrodian煉油廠的角色來提供沉浸式體驗。受到該系列世界的啟發,這款簡單但迷人的遊戲概述了在數據改進地板上隱藏的員工荒謬的例行程序。
原理很簡單:通過移動鼠標光標,播放器必須選擇似乎與其他數字分開的數字,然後再將其發送到文件。如果一開始似乎沒有刺激或激動的經驗,它很快就會催眠。這些數字及其節奏提取的滾動產生了冥想效果,類似於在不了解其真正範圍的情況下執行的重複行政任務。巧妙地眨眨眼,該系列精神巧妙地質疑現代作品的感。
對資本主義和工作意識的批評
Lumon在明顯的簡單性背後揭示了對商業世界的微妙批評。遣散已經能夠通過分配分配給不可理解的任務的員工來捕獲沒有意義的荒謬性,併機械地執行他們從未感知的目的的行動。 Lumon通過將這個概念轉換為互動體驗來擴展這種反思。通過進步,玩家開始注意到數字的佈局中的模式,但其含義仍然難以捉摸。
就像該系列中一樣,作品的嬉戲方面被提出來掩蓋任務的空虛:達到75%,值得米爾奇克(Milchick)組織的假期的慶祝場景出現在屏幕上。但是最後,沒有提供具體的響應:為什麼某些數字比其他數字更相關?這個分類真正表明什麼?數字很恐怖,為什麼?這種自願的不透明性增強了被困在無形邏輯中的印象,在這種邏輯中,遊戲成為現代作品的隱喻:重複,荒謬,沒有明顯的含義。

一種沒有關於遣散及其奧秘的解釋的經驗
如果Lumon沒有透露有關Macrodians改進的確切性質的任何內容,那麼他仍然提供了一種有趣的體驗,可以反思。當某些任務沒有具體影響時,為什麼某些任務似乎很重要?誰決定什麼是重要的?這些問題在該系列中無所不在,在此遊戲中找到了直接的迴聲,在該遊戲中,我們被內部邏輯所束縛而沒有揭開神秘感。
對於那些已經被遣散世界迷住的人,盧蒙構成了該系列的身臨其境和具有諷刺意味的延伸。對於那些尚未發現Lumon Industries的無情宇宙的人:我們強烈鼓勵您查看AppleTV+上可用的這款偏僻的奇怪珠寶。

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