不,王國來拯救2在歷史上不是正確的,這確實是最好的

但這不是一個缺陷,相反!王國來:拯救2不要尋求歷史上的確切,而是歷史上真實的,正是這種細微差別使一切變得不同。

可玩性和現實主義:必要的平衡

乍一看,王國來:拯救2給人留下了一個真正的中世紀模擬的印象。他要求玩家吃飯,睡覺,穿著正裝並尊重某些社交慣例。但是,通過挖掘一點,很明顯,許多方面是故意不現實的。

我們可以以視頻遊戲的經典示例:從主人公的健康中(晚上睡個好覺或酸菜板盤子通常不足以使某人重新受傷),地圖的大小或亨利可以閃爍的數百公斤設備而不會閃爍而不會閃爍:這種選擇不是錯誤的,但簡單地調整了人們的調整,可以使遊戲變得可讓遊戲變得令人愉快。王國來了2,但出於相同的原因,出於某些歷史事件而扭傷。

王國的成功妥協來了2

如果不存在純潔而艱難的現實主義,那是因為遊戲的真正目標是提供可靠的沉浸式,而不是仔細的重建。 Warhorse Studios對日期和歷史事件進行了自由:Suchdol的圍困是一年來的,當他於1403年去世時,對手仍然活著,而一項任務以橙色胡蘿蔔(Orange Carrot)為特色,當時是一種不存在的顏色。更糟糕的是(對於歷史的純粹主義者來說),遊戲提供了一個虛構的版本,即失去了揚·奧齊卡將軍的眼睛,實際上,他可能在比賽事件發生之前就已經失去了視線。

但是這些不准確不是問題。相反,他們可以讓您更好地講述故事並參與玩家。畢竟,如果王國來仔細尊重年表,那麼很少有球員會保留Žižka甚至Suchdol的名字。通過移動某些事件並誇大某些功能,Warhorse Studios創造了沉浸式和驚人的體驗。

因此,遊戲的真實性不是基於事實的絕對真實性,而是基於可靠的氛圍。儘管有很少的現實扭傷,但建築,對話,文化和社交互動足以使玩家在中世紀真正感覺到。

王國來:Deliverance 2不是互動百科全書,也不試圖成為。他以歷史準確性偏愛可玩性和遊戲體驗。誠然,可以完善某些元素,特別是NPC的多樣性,它們看起來都健康,飽受良好,沒有疤痕或畸形。遊戲中沒有孩子的缺乏也是一個奇怪的細節,可以稍微打破沉浸式的浸入,但是Warhorse Studios在歷史忠誠度和玩樂之間找到了平衡。

自2月4日以來,全球範圍內就可以通過王國Come Deliverance II跌落。如果在此RPG中有很多要發現的東西,那麼仍有一個開始讓玩家煩惱的元素。