幾年來,有一個主題是《使命召喚者:SBMM》中真正的辯論。如果他也在黑色行動6今天,後者的創造者確認他懲罰了球員。更改很快?
證實,SBMM懲罰黑色行動6球員
根據開發人員的話,他們現在可以追溯到幾個月SBMM系統(基於技能的對決)已經存在了很多年通過“使命召喚”專營權:的確,根據前開發商喬什·梅克(Josh Menke)的說法,SBMM出現在《使命召喚:2007年的現代戰爭》中。但是,由於2019年現代戰爭的出現似乎更加有力/更強大,而且今天,我們終於對此了解了更多。
查理·奧爾森,,,,SBMM算法的創建者,接受采訪內幕遊戲,並確認,為了我們最大的解脫,是的,今天這個系統顯然太強大了。根據他的話,他限制進步的感覺,他甚至會懲罰最熟練的球員。
SBMM消除了進步和精通的感覺。關於技能的信息回報較少,統計數據不再重要,KD(殺傷率)失去了作為技能指標的相關性;這確實是一個嚴重的設計問題。
查理·奧爾森 ((來源)
更艱難的遊戲
據他說,球員的進步和進步越多,遇到強硬的對手就越多。到目前為止,如果我們堅持SBMM功能的原理,那是非常合乎邏輯的,但實際上,隨著球員不幸被敵人束縛,繼續進步真的很複雜。
如果您嘗試改進遊戲,SBMM會為您帶來更多強硬的對手。我什至會說SBMM會因為他們很好而懲罰球員。這是不公平的,玩家對抱怨是正確的。
查理·奧爾森 ((來源)
有了這些聲明,我們可能希望將來,對於下一個使命召喚遊戲,開發人員將遇到這個著名的SBMM系統,即使在2023年底已經進行了修改,也要使它變得不那麼令人沮喪,強大。無論如何,我們將不得不等待更多。

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