“讓獨奏遊戲存在,為了上帝的愛”,戰爭齒輪的創造者返回到龍騰世紀的失敗,面紗和釘子

發射龍騰世紀:面紗進展不佳,遠非如此,但更糟糕的是,這是電子遊戲的一個大數字,似乎完全放棄了,並被訂購戰爭齒輪

您可能已經錯過了這個故事,但是EA的大臣安德魯·威爾遜最近證明,當他想解釋為什麼龍時代時,他與行業脫節,尤其是球員:面紗是失敗的。的確,對他來說,這場比賽得到了在那兒玩過的球員的讚賞,缺乏服務遊戲系統導致標題丟失

遊戲必須直接連接到越來越多地尋找共享世界功能的玩家的進化要求,並與高質量的故事一起做出更深入的承諾。”

唯一的問題,所有這些共鳴都是錯誤的,因為大多數玩遊戲的人都發現比賽很糟糕,這是各處的遊戲音符所證明的。在Steam上,他幾乎沒有達到60%的積極意見並且在Metacritic上不超過4/10

EA首席執行官的回應感到憤怒。

戰爭齒輪的創造者的反應非常咸?

- Cliff Bleszinski(@ThereAlealCliffyB)2025年2月5日

在沒有任何環境的位置,但明確針對的是,克里夫·布萊斯金斯基(Cliff Bleszinski)解釋說,可能有必要停止想要殺死個人遊戲以使服務遊戲受益,尤其是當您不知道該怎麼做時。

讓獨奏遊戲存在,成為上帝的愛。並非一切都應該是服務的遊戲。

然後,他對一些互聯網用戶做出了回應,甚至承認他在職業生涯中也犯了錯誤,但這與缺乏服務遊戲機制有關。

就像我以前的失敗一樣,在此失敗中的範圍遠不止於此。

EA的觀點是可以理解的,他們的收入主要來自遊戲到服務。但是,這確實是有效的格式,還是問題尤其是來自經典EA遊戲只是在其他人成功的地方工作的事實?畢竟,EA今天是視頻遊戲中最受批評的公司之一,因為這似乎是永恆的。

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