最初部署二十年後,魔獸世界最終,準備歡迎其社區中最期待已久的特徵之一:住房,該系統,可以簡單地將每個參與者都擁有自己的土地,因此在廣闊的世界中擁有自己的住宿艾澤拉斯。而且,如果我們知道房屋將在2025年底之前(午夜延期上游)之前到達,則開發人員最近分享了有關它的有趣信息。
哇:那會是什麼樣?
為了具體地定義魔獸世界的住房可能是什麼,暴雪娛樂開發商最近發布了相對較長的新聞稿他們在此問題上解決了很多要點。因為像所有MMO一樣,《魔獸世界》在許多方面仍然是獨一無二的,因此不能提供與其他遊戲中類似的住房系統,最終幻想XIV尤其是當今最受歡迎的住房系統,而不僅僅是命名。
對於暴風雪,住房必須基於三個支柱,這將是哇,這是整個房屋設計的導電線。我們會記住,該系統最重要的是,每個玩家都可以創建與他完全相對應的東西,幾乎沒有限制。為此,住房應該基於簡單的創建工具來理解,在這裡理解“不需要3D知識”,但也足夠完整,以便每個人都可以創造出來而不會受到延長的限制,他的性格的品種或任何其他參數。

應指導住房設計的第二點是暴雪對魔獸世界的社會組成部分的強烈依戀。因為它是MMORPG,所以這些個性化的地形必須能夠單獨利用,但最重要的是玩家在他們之間遇到,見面和交流的地方,而不是隔離自己。
第三和最後一點,並非最不重要的:長期。添加住房的想法是基於建立永久系統的基礎,該系統根據暴雪的說法,該系統將隨著時間的流逝和隨後的擴展而發展。因此,住房將沒有終點,它應該不斷更新,甚至超出了午夜和最後一個泰坦的延伸。還請注意,暴雪的目標不是迫使玩家解決住房的先驗,而是強烈鼓勵他們這樣做。花比另一個玩家更少的時間來照顧這片個人土地,您可以自由地在那裡度過想要的時間(即使唱歌,也不是絲毫的時間)。

在WOW中創建一所房子:哪裡,何時,如何?
另一個要點:提供給玩家的住宿的位置。暴雪是一個真正的激烈辯論的主題,終於選擇決定並揭示年底將提出的建議:僅在出版商定義的兩個領域創建房屋,一個是由Elwynn啟發的聯盟的。森林和西部步行,另一個是由Durotar和Azshara地區啟發的部落。
這種選擇而不是完全自由的原因實際上是兩倍:一方面哇,哇,哇,因此很難通過讓每個人在另一側的一個小寵愛的角落裡創建自己的小房子來鼓勵社交化。世界,甚至在另一個星球上,或建立一個超具侵略性的“碎片”,限制了人口稠密地區的玩家之間的相互作用。這種選擇的另一個主要原因僅僅是設計能夠容納這些住宿的區域所需的工作量:因為暴風雪是值得的,這是兩個良好的區域,而不是迅速地進行的兩個良好的區域!但是,這並不排除稍後將部署專門用於住房的新領域!

最後,玩家對住房的問題經常引起人們對“贏得勝利”系統或住房太昂貴的恐懼,無法使用適度的資金來接觸。
再次,暴雪很明顯:”通過遊戲獎勵的數百種裝飾和自定義“但是出版商也已經宣布了顏色:有些也可以通過在線商店訪問,以換取真實的錢。因此,這已經比櫃檯的櫃檯所做的要誠實一些,我們將向努力致敬!
至於土地的購買價格,請忘記彩票,巨大的金幣或其他畸變的高昂款項,需要昂貴的維護房屋的罰款,以免丟失您的住宿:在整個營中獨立於每個角色的派系(由聯盟角色創建的房屋可以被拜訪,甚至由部落的角色居住)。

另一個好消息,並非最不重要的一點是,有趣的是,美國出版商已經宣布,訂閱對WOW的到期並不意味著您的房屋搬遷。似乎很明顯,但是最好立即指定它!因此,您可以缺席幾個月甚至幾年,當您返回時,一切都將到位!
最後,應該根據“大約五十個地區”來組織兩個思考的房屋,以允許玩家彼此親近,尤其是見面。這些地區應進行實例化,甚至提到了移動的可能性!這些地區將採用由遊戲服務器創建和管理的“公共區”的形式,以及由朋友,公會和其他社區創建和管理的“私人區”,以發現自己在一個地方。

目前,這幾乎是關於魔獸世界住房的一切。這個概念似乎很有希望,在某些方面,在社區一部分的眼中感到失望,特別是對兩個不同區域的限制。然而,暴雪似乎在他的主題上工作,到今年年底可以提供一個住房系統,該系統目前會更接近無障礙。
當心公告和導致的失望的宣布。與我們一起悲觀,但最好暫時保持頭部涼爽,只要我們仍然不知道這是20年後我們開始知道這首歌的所有混凝土形式。 ,,,,幾年前,我們甚至談論了這個主題已有很長時間了而且本文中的評論比以往任何時候都更為主題!

在二十多年的生存世界中,魔獸世界一直在發展。而且,如果大多數功能對暴雪MMO的未來都相當好,那麼一些功能幾乎已經付出了生存。回到其中最災難性的五個!