“它被用作藉口”,鮑德爾大門3的老闆強烈批評了視頻遊戲中最近的裁員

時間比視頻遊戲行業看上去要難。即使高質量的遊戲繼續看到一天的光芒,製片廠也越來越多地使用裁員,有時是大規模的,因為降低成本並重新關注最有利可圖的項目。最後的硬打擊確定了BioWare的員工,因為在商業失敗之後龍時代的面紗EA決定猛烈地做家庭,駁回許多開發商只留下一個有限的團隊100人精心挑選的人,誰將致力於下一個質量效應

邁克爾·杜斯(Michael Douse),Larian Studios的出版總監毫不猶豫地採用一種誘人的教訓來捍衛工人,責備殘酷和盲目的預算削減,這可能會損害隨後的項目的質量。

保持工作室的DNA:不可能的大規模裁員的任務

除了對盲目駁回大量員工的“道德”判斷之外,邁克爾·杜斯(Michael Douse)的實質性進步是,從事同一特許經營的幾場比賽的退伍軍人(特別受到被解僱浪潮影響的人BioWare)是質量和工作地位的保證。同樣,駁斥如此多的經驗豐富的開發人員將非常有風險,並且在接下來的遊戲中不能很好地兆頭。

“總是有可能不忽視項目之間或之後的開發團隊的大部分。相反,保留所有這些機構知識對於下一個項目至關重要。外行通常被用作減少支出的藉口。我當然了解財務壓力,但並沒有表明大公司對效率的追求有多荒謬?

裁員的波不起作用。最殘酷的維度僅是成本下降。食物鏈底部的人們遭受了困擾,而顯然是最高的人是問題的起源。在海盜船上,他們已經將船長扔在董事會上。大型視頻遊戲工作室應像海盜船一樣訂購。 “”

Larian Studios出版總監Michael Douse ((來源

由BG3工作的框架指出的“財務失敗”的藉口

EA通過由龍時代的面紗。這位大片在四個月前推出,在2024年的最後一個季度僅歡迎150萬球員。EA甚至承認公報該遊戲已從其銷售預測中撤離了近50%。因此,RPG發布了最後一個補丁,並準備使死亡。一種與鮑德爾(Baldur)的門3截然不同的情況,它不用說...

授予鮑德爾大門3中玩家的巨大自由使他們能夠建立大量字符的鏈接 - 或解開鏈接。拉里安(Larian)迫使這種特徵如此之多,以至於甚至有可能在終極戰鬥中改變獎項的偉大反派之一。