我們對《最終幻想 7 重生》PC 的看法:2024 年最佳遊戲之一的終極版本?

2024 年遊戲獎 GOTY 頭銜候選人,最終幻想 VII 重生終於準備好在 1 月 23 日登陸 PC。出PC版後FF7重製版半心半意的是,現在是時候看看這部更雄心勃勃的直接續集是否能支撐我們的賽車野獸了。

我們對 FF7 重生的評論

本文主要基於遊戲的PC版本以及隨之而來的改進。對於我們對 FF7 Rebirth 的看法,我們邀請您閱讀我們去年在 PS5 上進行的完整測試,以下是結論:「我們有很多地方可以批評它,從過時的技術到無聊機制的地下城,但《最終幻想 VII 重生》成功擊中了我們的預期。除了精彩的戰鬥之外它仍然對1997年遊戲中的場景進行了瘋狂的重新詮釋,給人一種在一群令人難忘的角色的陪伴下完成了一次偉大而美麗的旅程的感覺,一旦片尾字幕出現,這些角色就佔據了主導地位。

經過四年的漫長等待,《FF7重生》終於準備在2月29日以臨時獨佔的形式登陸PS5。我們有機會經歷了兩次冒險,以下是我們對 Square Enix 歷史上最雄心勃勃的遊戲之一的完整看法。

正確的 PC 版本,但貪婪

在詳細介紹這款 PC 版本的 FF7 Rebirth 之前,先介紹一下測試它的自行車:

  • RTX3080
  • i7-10790K
  • 32GO內存
  • 固態硬碟

這一配置顯然不再處於籃子的頂部,但即使在今天仍然遠高於平均水平。啟動遊戲時的第一個觀察:圖形選項很簡潔,事實上,甚至不可能將其置於專有的全螢幕模式。缺少參數,包括 DLSS,這裡包含在各種抗鋸齒中,無法調整其平衡。毫無疑問,這是第一次接觸,但一旦這頭野獸被發射,事情就會好一點。

透過上述配置,我們能夠以 4K/90fps 或 2K/120fps 並使用最大預設來運行遊戲。控制台版本的所有煩人的技術缺陷(模糊的字符,彈出的對象)都在圖形最大的情況下完全消失了。另一方面,新的擔憂正在出現,其中特別包括:口吃對於那些不知道我們在說什麼的人來說,這是一個微秒的圖像凍結,規律且持續時間長,從中期來看足以令人煩惱。這是 PC 版《重製版》(和 FF15)中已經存在的問題,史克威爾艾尼克斯似乎還沒有找到解決方案來解決這個問題。

往下走設定平均而言,PS5 版本上存在的缺陷再次出現,結果與索尼遊戲機相當。根據您的期望和要求,此模式可能非常合適,其圖形品質保持在 2024 年 AAA 標準內,不會超過《對馬島之魂》或戰神諸神黃昏

Steam Deck 相容性:一個驚喜?

這是本次測試的一大驚喜,遊戲相容於Valve的便攜機,而且我們也可以確認在這個支援下完全可以玩。另一方面,使其運行所需的技術讓步是巨大的,我們強烈建議您不要將其用作主要支持,除非您手頭上只有它。在甲板上,遊戲的平均運行速度為每秒 60 幀,但存在許多偽影、角色周圍持續模糊以及幀率定期下降。

即使對於技術最不敏銳的玩家來說,也很難推薦在SteamDeck 上玩《重生》:這種體驗在很大程度上基於其巨大的環境和美麗的全景,顯然正在失去對這種支持的影響。另一方面,要在眾多迷你遊戲中刷 AP 或嘗試提高分數,這套牌可以完美完成任務。

我們對 FF7 重生 PC 的看法

與當時的《FF7 重製版》一樣,史克威爾艾尼克斯也推出了 PC 版本,該版本提供了前所未有的視覺質量,但僅限於那些有能力購買的人。即使您的自行車能夠超速行駛,特別惱人的卡頓問題仍然存在。截至撰寫本文時,專用的 Nvidia 驅動程式尚未發布,因此我們保留更新本文的權利一旦可用。最後,雖然 Steamdeck 相容性值得歡迎,但我們不建議在此支援上進行《FF7 重生》:科技讓步對遊戲體驗的影響太大,無法在此支援下真正享受遊戲體驗。