《博德之門4》的處境已經非常複雜,都是BG3的“錯”

博德之門3在世界各地取得了巨大的成功!在《龍與地下城》宇宙中展開一場史詩般的冒險,玩家在三個令人興奮的場景中沉浸在被遺忘的國度中。這款 2023 年遊戲因其廣闊、發達的世界而廣受讚譽,其中的每一個選擇都可能產生巨大的影響。使用者是自己命運的主人,就像 D&D 遊戲一樣,他們可以選擇做好事、製造混亂,或者兩者兼而有之!目前尚不清楚潛在的《博德之門 4》何時發布,但它的開發無疑將面臨壓力,因為如何比這部現在的傳奇作品做得更好?

《博德之門 4》可能面臨的問題!

《博德之門 3》為角色扮演故事敘述設定了高標準,其令人難忘的同伴和原創角色是其成功的核心。這可能會極大地促進《博德之門 4》的到來,但我們知道它不會由 Larian Studios 開發。他們超越自我,成功創造了一個故事豐富、個性鮮明的互動世界一系列體現龍與地下城全方位的體驗。

但這可能會讓未來決定開始博德之門冒險的工作室的任務變得複雜。創建新的 NPC 和同伴陣容來與《博德之門 3》的多樣性和深度相媲美,需要採用創新的敘事設計方法。這件事恐怕並不簡單成千上萬的粉絲等待著類似的史詩鉅作,這給他們帶來了額外的壓力,甚至比第三部作品更身臨其境。

博德之門3
拉里安工作室

《博德之門3》的強項!

說到 Larian Studios 製作的優點就不能不提到它的 NPC。《博德之門 3》的世界有很多傑出的角色,有時是次要的,但如果用戶感興趣的話,他們仍然有一個豐富而激動人心的故事。提夫林領袖澤夫洛和傭兵阿拉丁從他們相遇的那一刻起就證明了這一點。他們在妖精伏擊期間的對話傳達了他們的動機、恐懼和缺陷。

澤夫洛不顧一切地保護他的人民,與阿拉丁的自身利益形成鮮明對比,玩家必須決定如何處理他們的衝突。從他們的史詩開始,《博德之門 3》用戶面臨一個選擇,以及每個NPC對他們的反應。

隨著 Larian Studios 退出該系列並專注於其原創 IP,下一個博德之門開發商不僅需要複製現有的模式,還需要對其進行創新,以使其更具深度, 如果可能的話。即將推出的遊戲可以透過引入更複雜的 NPC 動態或嘗試非常規的講故事方法,以《博德之門 3》的模型為基礎。在不與第三部作品競爭的情況下,第四部應該能夠以新的方式給玩家帶來驚喜!

《博德之門 3》的粉絲開始在 Reddit 上夢想:如果這款遊戲的電影改編版在 20 世紀 80 年代問世,會是什麼樣子?西格妮·韋弗 (Sigourney Weaver) 和大衛·鮑伊 (David Bowie) 等偶像的討論既富有創意又搞笑。