750 億美元收購動視暴雪是微軟最嚴重的錯誤之一嗎?

微軟2023年宣布收購動視暴雪的消息引發了電玩領域的許多質疑與期待。這一歷史性的收購是該行業有史以來最大的收購,反映了微軟重新定義其市場定位並加強其遊戲生態系統的雄心。

此次收購一年多後,對微軟有何影響?

Xbox Game Pass 的對比結果

Xbox Game Pass 通常被認為是微軟策略的先鋒,其收入成長了截至 2024 年 6 月的年度成長 5.7%。雖然這個數字代表了成長,但它仍然低於 11% 的內部目標。此外,如果收購動視暴雪的目的是刺激其他工作室使用Azure伺服器,那麼這個希望並沒有實現。

然而,這些糟糕的表現並沒有損害投資人的信心,他們仍然關注微軟在人工智慧資料中心等策略領域的進展。此外,該公司繼續投資旨在統一 Xbox 和 Windows 體驗的舉措,包括計劃於 2025 年推出便攜式 PC 的計劃。

儘管受到批評,仍保持積極的態度

一份報告資訊聲稱動視暴雪的收購未達到最初預期而引發爭議。在批評的聲音中,Janus Henderson Investors 的投資組合經理 Denny Fish 稱動視暴雪的收購是「一次令人失望的”,強調了出版商對特許經營權的依賴,例如使命召喚。

不過,微軟和動視暴雪很快就做出回應,否認了這些說法。他們表示,該報告歪曲了他們的合作並遺漏了關鍵數據。他們特別強調了 Xbox 內容和服務收入的定期成長,包括超過 85% 歸因於動視。微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 指出:「月活躍用戶記錄» 等Game Pass 訂閱者在推出後強勁成長使命召喚:黑色行動6。

同時,微軟已將第一方遊戲擴展到 PlayStation 5 等競爭平台,這是最大限度提高玩家參與度的策略舉措。該公司不斷創新,推出了諸如末日:黑暗時代並準備首屆開發者直面會將於 2025 年 1 月舉行,這應該會揭示有前途的新項目。

即使微軟對動視暴雪的收購沒有立即實現其所有目標,但它仍然是該公司未來遊戲策略的關鍵槓桿。由於動視暴雪支持的成長數據以及加強其生態系統的明確願望,微軟對其利用這項投資的能力保持樂觀。未來幾個月對於評估此次收購對產業和參與者的真正影響至關重要。

對於受到社群嚴厲批評的《暗黑破壞神 IV》開發者來說,情況很複雜!暴雪最近為遊戲注入新血的嘗試也沒有真正達到目的...