一款遊戲要成功,就必須是暴力的嗎?這個邪教傳奇的共同創造者給了他的看法

每天都有越來越多的遊戲發布,為了在飽和的市場中找到一席之地,一些公司決定開發一些迎合炒作的遊戲,而不是他們真正感興趣的遊戲。幾年前,我們尤其看到了大逃殺遊戲的浪潮,這是這現象的完美例子。

然而,還有另一股熱潮,很暢銷,而且持續存在:暴力遊戲。根據蒂莫西 該隱,傳奇遊戲《異塵餘生》系列的共同創辦人,製作一款暴力遊戲會增加你賣出更多副本的機會!

暴力遊戲比競爭對手賣得更多?

《異塵餘生》聯合創作者 Timothy Cain 最近在其 YouTube 頻道上發布的一段影片中表達了他對電子遊戲產業的看法:暴力是 AAA 遊戲的常態!他自己只研究過暴力遊戲,或幾乎沒有研究過,所以很明顯,但他的思維基礎非常合乎邏輯,反映了電子遊戲的經濟學。

事實上,大多數成功的遊戲都是動作遊戲,其中暴力有多種形式,但始終存在。格鬥動作遊戲只會賣得更多,吸引更多人。

如果您查看 Steam 前 50 名或前 100 名,您會發現大量動作遊戲和暴力遊戲。公司生產它們並不是因為他們想這樣做。他們製造它們是因為他們出售。

這個例子是完全正確的,儘管我們當然不能忘記與它無關的遊戲。大約 50% 的暢銷遊戲是戰鬥類動作遊戲

遊戲工作室是否被迫製作暴力遊戲才能生存?

當然,我們並不是指責任何人,絕大多數人對暴力遊戲有特殊的感情,但這並不代表我們只玩暴力遊戲。例如,這裡我們有盡可能多的時間滿意星露 那個在流亡之路2一者不排除另一者,但對 Cain 來說,這個選擇背後的邏輯對開發者來說很簡單:「要嘛騎,要嘛死」。

公司創造人們會購買的遊戲-通常是產品。就這樣。這意味著銷量最高的遊戲(我甚至不是在談論最佳評論,只是銷量最高)將決定接下來的遊戲。 [...] 如果您有一家試圖賺錢的公司,並且其中一種遊戲銷量為數百萬份,而另一種遊戲銷量為100,000 份,那麼如果開發所需的時間和資金相同,那麼哪一款遊戲會選擇您他們兩位?

完全合乎邏輯的論點,可能會引起許多人的共鳴。例外是存在的,而且仍然令人高興,但這個想法總體上仍然是正確的。

蒸氣

每年年底,Steam 都會評估用戶的消費習慣,特別是對他們最有吸引力、但最重要的是他們花費最多的遊戲。這是一個非常有趣的排名,但也非常令人驚訝。

多人線上遊戲

近年來,魔獸世界的訂閱量在某些國家出現了大幅成長,這是一種日益頻繁出現的現象。但這一次,有關玩家完全不同意,甚至提到他們希望結束他們在著名 MMO 上的冒險。