用一句流行的話來說,就是某些玩家對下一代 Nintendo Switch 的傳聞感到失望,「有一些音樂開始興起」。我們提醒您,目前Big N只透露了公告期:本財年結束前,也就是最晚3月31日。同時,網路顯然正在熱鬧起來,到處都是真假洩密,人們普遍興奮不已,但並非基於任何具體因素。幾週來,最持久(因此最廣泛)的謠言描述了一款設計和概念與第一台機器非常接近的遊戲機,這在社區中引起了一些聲音。對許多人來說,任天堂代表著創新、新的遊戲方式和原創的噱頭,而 Switch 2 「只是」其大姐姐的改進版本,因此會否認這種心態。偽造的 !從我們的角度來看,這就是為什麼情況並非如此。
任天堂 Switch,岩田聰的遺產
把事情放在上下文中,回顧一下十多年前的事情:2013 年 2 月 16 日,任天堂合併其家用遊戲機和遊牧部門,而WiiU和3DS卻在努力實現銷售目標。這個故事眾所周知,但 3DS 發布的失敗使得時任任天堂執行長的岩田聰 (Satoru Iwata)2011年決定減薪50%以免團隊受到影響。在他 13 年的管理生涯中,岩田先生將成功地在公司歷史上留下自己的印記,而他送給任天堂的最後一份禮物正是幾乎所有已知空間客廳中都存在的混合遊戲機。 Switch 其實是 2013 年創建的任天堂「統一」部門的工作成果,由宮本茂 (Shigeru Miyamoto)、武田玄洋 (Genyo Takeda) 以及岩田聰 (Satoru Iwata) 提出的想法。對於後者來說,這家日本巨頭的真正競爭對手不是索尼或微軟,而是蘋果,蘋果成功地為其產品的每一次新迭代創造了一場盛會。
在Project NX正式宣布幾個月後,這位老闆就去世了,因此他無法見證Nintendo Switch在星際間的成功,這很大程度上源於他對電子遊戲市場發展方向的思考。真正下金蛋的鵝,大N不准備放手,因為混合機器概念是如此強大(2024 年 9 月已發現 1.5 億台遊戲機):Switch 是任天堂多年來一直試圖在視頻遊戲領域實現的“最終形式”,因此看到他們在下一代遊戲機上偏離這條道路將是非常令人驚訝的。但在硬體方面,這種形式的保守主義會阻止他們從他們的帽子裡拿出新的原創概念嗎?當然不是,作為證據,我們想要製造商在 Nintendo Switch 的生命週期中發布的所有奇怪的東西。
任天堂從未有過如此多的原創產品
每台任天堂遊戲機都有權獲得其原創體驗,這些體驗會改變您享受機器的方式。我們都記得(或不記得)Wii 平衡板,或著名的 GameCube 康加鼓,但我們必須承認,對於 Switch 以及圍繞它的一切,製造商的研發部門已經放手了。如果你想知道任天堂的創新在哪裡,可以看看 Ring Fit、不同的 Nintendo Labo 套件、Mario Kart Live Home Circuit 或離我們更近的著名的 Alarmo 連接鬧鐘。無論這些項目是否對你有所啟發,它們都證明了 Big N 渴望通過提供新的遊戲方式繼續走出困境,自 Switch 一代以來,他從未像以前那樣回歸玩具製造商的本源。
多年來,該公司還尋求將業務擴展到電玩遊戲之外:電影《超級瑪利歐兄弟》甚至環球公園的《超級任天堂世界》都是最近最好的例子。這些跨媒體項目旨在將新受眾帶回他們的旗艦機,而原始體驗使他們能夠保持「獨立」製造商的形象,遠離索尼和微軟參與的技術競賽。為了將所有這些潛在的新玩家聚集在一起,還有什麼比 Switch(或其繼任者)更好的:一款統一的產品,其概念已經得到了證明。
Switch:一款不錯的遊戲機,但也有很多缺陷
Nintendo Switch 的概念是不可觸碰的:能夠將你的家用遊戲機帶到任何你想去的地方,兩個控制器直接連接到兩側,讓您幾乎可以在任何地方參與多人遊戲,這真是天才。實際上,情況有點複雜,尤其是在一代末期。在控制台的生命週期中,使用者很快就熟悉了 Joycon Drift,這個詛咒仍然存在,並且任天堂的日子不好過。還是在 Joy-con 方面,我們也注意到搖桿的快速磨損和一般的握力,最終會在長時間使用時傷害手。
在我們看來,這些控制器技巧是 Switch 2 可能改進的最大領域,它或多或少會繼承其姐姐的基礎。第一代 Switch 目前缺乏的另一個主要優勢顯然是硬體能力,這確實開始缺乏。我們在專用於機器的端口上感受到了它,但也直接在任天堂附屬工作室的最新作品上感受到了它,其中的遊戲難以正常運行(《智慧的迴聲》和《兄弟史詩》,我們正在看著你)。儘管有缺陷,Switch仍受到大多數人的讚賞,但我們明顯感覺到它的基本概念尚未充分發揮其潛力。這就是為什麼改進後的版本「簡單地」更舒適、技術更先進,應該可以毫不費力地找到它的受眾。
最重要的是:遊戲
至少我們都同意這一點:無論機器的最終設計是什麼,或者將其與前身區分開來的新花招,故事中最重要的是它將在其上運行。如果它打算重複推出第一款遊戲機的壯舉,這家京都公司將必須提供盡可能最統一的遊戲。我們直接想到瑪利歐賽車長賣堪稱卓越,已經有十多年沒有發布新劇集了,但它仍然繼續為 Switch 帶來美好時光(售出超過 6400 萬件)。至於官方公告,我們已經知道兩個大系列將支援最新版本:《銀河戰士Prime 4》,尤其是《精靈寶可夢傳奇Arceus ZA》,應該會在2025 年發布。可以合理地期待像 1-2 Switch 這樣的「小遊戲」利用了遊戲機的新玩法。
退一步來說,更強大的 Nintendo Switch 也應該為視頻遊戲行業帶來一些新鮮空氣:發行商將能夠從他們的目錄中移植以前超出任天堂遊戲機功能的遊戲,這應該會迅速填滿遊戲機的遊戲庫,並為「只」擁有 Switch 的玩家打開新的視野。可能還需要依靠第一代目錄的向後相容性,這總是一件好事。簡而言之,無論是否是新概念,新任天堂硬體的到來仍然是整個視頻遊戲的重大事件,現在我們要做的就是祈禱它仍然能夠給我們帶來驚喜,無論它採取什麼形式。
Nintendo Switch 2 目前正在網路上引起轟動,而隨之發布的遊戲也受到虛假謠言的影響。我們該相信誰?我們有《精靈寶可夢傳奇 ZA》的真實訊息嗎?