這位前貝塞斯達開發人員表示,“人們累了”,這些遊戲不再符合玩家的口味

Will Shen 在 Bethesda 工作了近 15 年,擔任遊戲設計師,如天際,輻射4星空。在最近的一次採訪中Kiwi Talkz 播客這位行業資深人士分享了他對當前行業走向以及遊戲時長與玩家滿意度不平衡的看法。

一個與​​消費者期望不一致的行業

現代遊戲已成為時間和金錢的投資。平均價格為 70 歐元,玩家期望獲得能體現這一價值的體驗,這導致工作室製作的遊戲提供數十甚至數百小時的內容。 《Skyrim》、《Fallout 4》和最近的《Starfield》等遊戲反映了這一趨勢,提供了幾乎無限的體驗。然而,沈表示,這種模式開始對玩家產生影響。

「《天際》發布多年後,許多人仍在玩它。這催生了一種趨勢:創造出足夠內容、可以無限玩下去的遊戲。

Will Shen,Unknown Worlds 首席設計師、Bethesda 前設計總監 來源

這種方法確實會讓部分大眾筋疲力盡,他們發現自己被龐大的世界和無止盡的活動壓垮了。這位 Bethesda 前設計師表示,玩家現在已經厭倦了在一款遊戲上投入 100 多個小時。

短遊戲,一個受歡迎的選擇

面對這種現象,沈發現人們對較短的獨立遊戲的興趣重新燃起。他舉了一個例子漱口,一個簡短的三小時心理恐怖冒險遊戲,提供完整、引人入勝且坦率的驚人體驗。

與這些類型的簡潔高效的遊戲相比,較長的遊戲很可能會冒著玩家在探索所有內容之前就流失的風險。

「大多數開始這款遊戲的人都會完成它,這創造了更好的社區參與。每個人都可以分享自己的經驗並在討論中發現自己。 »

Will Shen,Unknown 首席設計師,Bethesda 前設計總監 來源

雖然像《Starfield》這樣的大型開放世界遊戲仍然很受歡迎,但它們的規模卻令人生畏。透過提供更濃縮的體驗,獨立工作室正在滿足人們對易於理解的遊戲的需求,這些遊戲耗時較少,但情感豐富。

回顧過去,沉威爾意識到,無限生命遊戲的流行在很長一段時間內已經贏得了數百萬玩家,但這種做法並非沒有代價:現在越來越多的玩家渴望更有針對性和更容易理解的競技體驗。隨著沈繼續他的職業生涯未知世界娛樂,我們特別感謝他深海迷航顯然,電子遊戲的未來——或至少是其遊戲的未來——將取決於持續時間和滿意度之間的微妙平衡。

是的,像《漱口》這樣的遊戲清楚地證明了遊戲的影響力並不總是取決於它的長度,而是取決於它提供的體驗的品質。

無論如何,電玩產業很快就必須重新評估其優先事項,誰知道呢,長時間運行的遊戲造成的疲勞可能標誌著 AAA 新時代的開始。

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近年來,電玩遊戲經歷了名副其實的重新製作和重製浪潮,重新審視邪教作品以使其適應現代標準。然而,《輻射》的第一部分似乎永遠不會從現代化版本中受益。