即使免費遊戲也不能確保其成功。雖然它經常收到內容,但這款 2017 年免費發布的遊戲未能維持其玩家基礎。幾個月的時間,他失去了超過 90% 的社群,而新事物仍然不斷到來。
《天命 2》7 個月內流失 90% 的玩家
去年6月,開發商命運2推出了《最終形態》,這是其敘事弧線的終極延伸,隨後於 10 月推出了《荒野獵人》第二幕第一幕插曲擴充後的內容年份。然後是第二幕,最後是第三幕,從本週開始可用。我們不能說 Bungie 在提供給玩家的內容上吝嗇,但這還不足以讓他們留在遊戲中。
正如 Paul Tassi 在 X 上指出的那樣,《天命 2》在 7 個月的時間裡失去了 90% 的玩家。參賽人數從 2024 年 6 月的 31 萬人下降至 12 月的 34,000 人。
我知道這是「弧線的終結」等等,但是對於一款正在進行的遊戲來說,七個月內下降 90% 是瘋狂的。這就是為什麼最近關於遊戲健康狀況的討論這次看起來有所不同。
自推出以來,《天命2》一直經歷著起起落落,但自從《最終形態》發布以來,沒有任何內容能夠成功留住玩家,但最重要的是讓他們留在遊戲中,即使它在某種程度上已經在遊戲中。簡而言之,《命運2》可能已經走到了生命的盡頭。
《天命 2》仍將獲得新功能
不過,Bungie 尚未承認失敗,因為遊戲仍會收到新內容。因此,計劃到 2026 年春季每年進行兩次擴展和四次重大更新。
今年夏天,開發商將透過 Apollo 擴充包推出 Frontiers 傳奇,隨後將於 2025 年底推出 Behemoth。「我們以這樣的方式構建阿波羅,讓故事始終有意義,有開頭、中間和結尾。你不必等待就知道接下來會發生什麼。阿波羅的故事按照你的節奏展開。進展。”Bungie 的敘事設計師 Alison Lührs 說。
玩家將能夠發現新的故事和任務、探索的區域、恢復的裝備,以及新的突襲。這個公式是否足以吸引玩家,但最重要的是留住他們?
一個小小的改變可能會對故事產生重大影響,而這正是《權力的遊戲》的作者在系列中所解釋的!對他來說,某種元素在歷史上沒有地位。