透過 Prime Video 系列,托德·霍華德(貝塞斯達遊戲工作室總監)和他的團隊進行了一次冒險但經過深思熟慮的賭博:創造一個完全原創的故事,同時尊重深受喜愛的視頻遊戲傳奇的既定傳說掉出來。
熟悉的宇宙的原創故事
與許多簡單地重現現有情節的改編作品不同,《輻射》電視劇提供了一個新的故事,力求成為連續性的一部分。托德霍華德和他的團隊選擇這種方法是為了讓粉絲發現“新的東西» 這反映了該系列更廣闊的願景:
「這就是我看待這個系列的方式——每場比賽都是一個章節,我們所做的一切都是一個將時間線向前推進一點的章節,這是獨一無二的。”
“作為一個粉絲,我希望在這個世界上看到一些新的東西[...]。”
托德霍華德,貝塞斯達導演 (來源)
考慮到這一點,該系列探索了遊戲中從未訪問過的新角色和地點。然而,真實性仍然是重中之重。霍華德和製片人共同努力建立了一個清晰的框架。 “有整整一頁的規則[...]以確保一切都符合遊戲的規範»,霍華德吐露。這種合作使得我們能夠忠於《異塵餘生》的本質,同時為編劇的創造力留出空間。

一封寫給《異塵餘生》宇宙的情書
對霍華德來說,《異塵餘生》真正的主角不是使用者扮演的角色,而是宇宙本身。這個宇宙,有著受輻射的沙漠、交戰的派係以及頹廢與希望的奇怪混合,構成了該系列的核心。該電視劇旨在突出這些元素,同時探索以前從未講述過的故事。
與電影改編不同,連續劇格式提供的額外時間允許對這個宇宙進行更深入的探索。霍華德表示,這種靈活性對於交付一個既原創又植根於《異塵餘生》精髓的故事至關重要。

《異塵餘生》電視劇不只是改編版。她是宇宙的延伸,是一封寫給荒原及其豐富歷史的情書。透過將原創故事敘述與對傳說的深切尊重相結合,托德霍華德和他的團隊為這部標誌性系列翻開了激動人心的新篇章。如果說首次電視進軍有任何跡象的話,那麼無論是在我們的螢幕上還是在即將推出的遊戲中,《輻射》的未來看起來都是光明的。
無論如何,隨著第一季的成功,人們對續集的期望很高。儘管第二季的發布日期尚未公佈,但粉絲們可以期待對《異塵餘生》宇宙進行更深入的探索:該系列不僅填補了遊戲留下的空白,而且還提供了更多精彩內容。它還為粉絲創造了新的切入點,並豐富了整個傳奇故事。

開發遊戲,尤其是 MMORPG,需要花費大量時間。不幸的是,大量的工作時間並不能保證成功。這款遊戲就是這樣,經過很長時間的發展,只存活了短短四年就關門了。