觀看比賽而不是玩比賽?這份報告展示了 Twitch 和 YouTube 用戶的一個有趣的事情

串流媒體是一種相當新的現象。業界巨頭 Twitch 於 2011 年推出。這種做法在過去幾年中持續成長,已經成為我們娛樂消費習慣的重要組成部分。看來現在我們更喜歡觀看與我們喜愛的遊戲相關的影片和直播,而不是自己玩它們。

與電子遊戲的關係不斷發展

根據遊戲產業報道,Midia Research 的一份新報告顯示:遊戲玩家通常每週僅花費 7.4 小時使用控制器或鍵盤。另一方面,他們每週花 8.5 小時觀看遊戲相關視頻,無論是串流媒體、YouTube 上內容創作者製作的視頻,甚至是發布者本身的媒體。

該研究也強調因此,發行商失去了更多接觸玩家的機會,但最重要的是讓他們花更多的錢“[這項研究]凸顯了遊戲發行商將視頻內容整合到自己的生態系統中尚未開發的潛力”。它還聲稱,24% 的遊戲機和 PC 遊戲玩家以及 48% 購買遊戲內內容的遊戲玩家每月至少觀看一次遊戲相關內容。後者被視為“高消費玩家”

發行商應該投資製作與其遊戲相關的視頻

總而言之,發行商應該考慮創建自己的遊戲內容平台來與 Twitch 和 YouTube 競爭,從而獲得額外的收入份額。

發行商有機會吸引消費者對影片的參與,推動新的參與,最重要的是,在停滯的遊戲市場中釋放新的收入來源。

來源

“遊戲發行商是時候將遊戲內影片視為行銷之外的東西了”MIDiA Research 分析師 Rhys Elliott 表示。“通過重新獲得視頻參與度,出版商有潛力釋放廣告等新的收入來源,並推動增長。”他總結道。

雖然《決勝時刻:黑色行動6》玩家沉浸在第一季中期《重裝上陣》中,其中帶來了許多新功能,包括《殭屍死亡城堡》,但他們並沒有想到甚至污染了後者的作弊行為…