“我們將限制功能”,魔獸世界玩家將無法再使用 MMO 插件做他們想做的事

只要存在,則附加元件,這些遊戲內模組可以改善許多玩家的體驗,並且隨著遊戲的發展而不斷發展。

對於許多人來說,這僅限於簡單的介面改進,使其更漂亮,更具可讀性,帶有DPS 儀表等等......但對於現在的幾個擴展,特定的插件使開發人員的生活變得複雜,這些是“弱光環」。

無限可自訂,可以在遊戲中做你想做的事情,它們也可以保持在遊戲中的美學階段,但它們現在也是突襲中必不可少的工具,這使得某些戰鬥比預期容易得多。開發人員已經嘗試透過多個補丁來修復此問題。

暴雪與 WeakAuras 的戰鬥仍在繼續

有些WeakAuras有有可能輕視某些突襲首領,我們想到的阿克蒙德已經出現在《德拉諾之王》以及此後的許多其他遊戲中,開發人員已經學會了創建更複雜的 Boss,以使戰鬥變得困難,即使有這些弱光環。

然而,這創造了比其他任何事情都造成更大傷害的無限循環。高等級玩家必須應對幾乎不可能的戰鬥,並且必須創建更多插件才能度過難關,而不使用這些插件的低階玩家會因為內容太難而崩潰。

對於幾個補丁來說,開發人員試圖阻止 WeakAuras換句話說,透過在「Private Aura」中創造WeakAuras無法與之互動的戰鬥機制。問題:這不起作用,因為玩家找到了解決問題的解決方案。

但遊戲導演,離子·哈齊科斯塔斯 (Ion Hazzikostas) 表示,他將繼續“戰鬥”最近在 PCGamer 的一次採訪中,我們反對以某種方式過於強大和侵入性的插件:

我認為,只要我們確保核心遊戲體驗為玩家提供享受愉快時刻所需的信息,我們很可能會繼續限制功能。

讓我們看看他和他的團隊計劃如何解決這個問題,因為這個問題看起來相當棘手,但我們可能很快就會得到答案。

我們什麼時候才能看到暴雪的計畫付諸實行?

假期對每個人來說都意味著假期,無論是玩家還是開發者。但是 11.1 和它的新突襲,泰雷米恩的解放2月中旬到來,這意味著PTR(測試伺服器)很快就會到來,隨之而來的是《內戰》下一次突襲的頭目測試。

有機會了解哪些 WeakAuras 將開始發展,以及暴雪是否找到了阻止某些程式與 Boss 機制互動的方法。

那麼對您來說,什麼是最理想的遊戲內插件呢?遊戲本身就很好,是否需要一個僅具有純粹裝飾性 WeakAuras 或 FF14 的完全零容忍插件的快樂媒介?

是大好運還是來自暴雪的隱藏獎勵?很多玩家都非常嫉妒這個家族,他們剛回到魔獸世界,就在好幾個副本中掉落了極其稀有的坐騎!

更新 11.0.7 確實在本週三登陸了《內戰》,但…缺少了一些東西。尤其重要的是,因為這次計劃的整個內容部分只是在沒有事先通知的情況下被推遲了。