在《博德之門 3》中扮演壞角色太難了,我來告訴你原因

在道德兩難、與同伴的緊張關係和殘酷的決定之間,扮演一個完全邪惡的角色博德之門3對一般人來說並不明顯。

本文重點在於具有創造角色(Tav)或黑暗衝動的戰役,不包括起源戰役:從遊戲開始到結束包含大量劇透!

「邪惡奔跑」的困難

從遊戲的最初幾個小時開始,我們就會發現扮演殘酷的角色可能特別困難。對許多人來說,這違背了他們的本性,大多數玩家更喜歡扮演英雄,或至少是受道德感驅使的主角。在《博德之門3》中,「完全邪惡」並不僅僅意味著做出自私的決定:它意味著犯下極其不道德的行為,例如斬首卡拉克(是的)、摧毀德魯伊叢林,甚至在黑暗衝動戰役中殺死伊莎貝爾。

這些激烈的、往往是不可逆轉的選擇會讓這類遊戲變得特別困難。

操縱同伴走上「邪惡路線」也是一個重大挑戰。如果阿斯塔里昂和明塔拉如果採取邪惡的方法,就不可能留住某些同伴,例如,他們可能會離開你的團隊,你將不得不撒謊並操縱他人,以便他們留在你身邊並幫助你的卑鄙行為。

這些同伴寫得如此出色且可愛,這一事實加劇了困難:我們傾向於認同他們,欣賞他們的真實面目,而背叛他們很快就會變得痛苦。這種動態會孤立玩家,產生一種孤獨感,與「良好的運作」形成鮮明對比。

最後,拉里安添加的新「邪惡結局」確實引人注目,但它們可能會留下未竟之事的味道。除了黑暗衝動戰役之外,結局沒有詳細的尾聲。

為什麼這種體驗仍然非常有趣

儘管面臨挑戰,「邪惡奔跑」還是為《博德之門3》的故事提供了獨特的視角。後期才可以招募。它因其真正與玩家一起統治的野心而脫穎而出,這是一種特別令人滿意的動態。

另一方面,阿斯塔里奧是此類戰役的絕佳伴侶,但他進化為吸血鬼上升者可能很難接受。

對於那些像我一樣對阿斯塔里奧懷有強烈感情的人(我只在我的4 場遊戲中與他發生過浪漫關係,不要評判我)看到他變得像卡扎多一樣——殘酷、傲慢,最終是他自己最糟糕的版本,仍然在受苦——是困難的。當我們經歷他的「好結局」時,他選擇放棄權力以保持自我,這種對比就更加引人注目。

故事本身在黑暗的鄉村中發生了完全不同的轉變。透過充分擁抱黑暗衝動以及與巴爾的聯繫,我們發現了獨特的對話和替代場景,甚至是替代形式,這突顯了經典角色扮演遊戲中很少探索的一面。

這種類型的遊戲雖然更加快捷——特別是因為許多支線任務已經過時,不可避免地,提供給你的角色已經死了——但非常適合博德之門3 的第三或第四次通關。同時也要為充滿對抗的部分做好準備,因為打架的風險比聊天的風險更大。

最終,將自己從英雄慣例中解放出來並扮演一個真正的精神病患者是一種不可否認的樂趣。自由地做任何你想做的事,不受任何道德限制,可以起到宣洩作用。

在《博德之門3》中扮演一個真正的反派並不是一種輕鬆的體驗,但它為遊戲的故事和角色提供了獨特的視角,在殘酷的選擇、與同伴的緊張關係以及有時令人在沮喪的結局之間,這一切都是值得的。我已經玩了 400 個小時,玩了四次遊戲,其中只有一次真正的“完全邪惡”,專注於《黑暗衝動》,我可以說這種體驗值得繞道而行 - 但它並不適合所有人。

備受期待的《博德之門 3》第 8 版(包含 12 個新職業、交叉遊戲和照片模式)會是 Larian Studios 開發的最後一款嗎?一切似乎都表明這確實將是這款角色扮演遊戲的最終更新。