如果你已經玩過,甚至,那麼也許 Ghostcrawler 這個名字就會響起。在開發 Riot Games 的 MMORPG(仍在開發中)後,開發者最終離開公司創建了自己的工作室。一年來,他一直致力於製作他的第一款 MMORPG 遊戲,並且第一批圖像甚至影片已經發布。早期的首次預覽,可以讓工作室解釋其工作,但最重要的是社區可以期待什麼。
自開發之初就參與的社區
去年,Greg“Ghostcrawler”Street因個人原因離開了Riot Games,隨後創建了自己的工作室:Fantastic Pixel Castle。剛推出不久,開發人員就開始製作 MMO,光是經過一年的工作,第一批圖像就出現了。正如 Ghostcrawler 所解釋的那樣,社群從一開始就參與其中。目標很簡單:儘早獲得有關概念、想法和內容的回饋。因此,感謝玩家,他們可以從開發之初就改進遊戲,並確保他們朝著正確的方向前進。
正如他在影片中解釋的那樣,這是一款代號為 Ghost 的奇幻 MMO。在遊戲中,當你升級時,你將能夠在三個不同的區域之間旅行,但也取決於主要故事和遊戲的結局:
- 中心城市:作為社交中心、派系基地、公共庇護所、交易中心和季節性活動場所。玩家參與其建造
- 藍色區域:程式生成,邀請探索(沙盒),對每個玩家或團體來說都是私有的,並對世界產生影響。
- 紅色區域:手工創建,公開並提供 MMORPG 中的許多內容
社會中心被描繪成文明的最後堡壘,一座漂浮在世界廢墟中的空中城市。因此,在一場可怕的(最近的)災難發生後,您將必須參與重建工作。在天空中,您可以看到許多可供探索的雄偉岩石結構的漂浮遺跡或碎片。
我們還可以在視訊播放器中看到不同領域的探索。因此,藍色區域適用於小團體,並且不斷變化。因此,你永遠不知道會遇到哪些敵人,甚至不知道地形的配置。探索在藍色區域尤為重要。您可以透過不同的方式完成任務。除了戰鬥之外,您還可以與 NPC 聊天、收集資源或建造建築物,以幫助您實現該地區的目標。

然後開發商向我們更詳細地展示了紅色區域。他解釋說這些是 MMO 類型中更傳統的領域。因此,它們不是私人的,您將能夠見到其他玩家。雖然它們是手工製作的,但它們也應該具有一些動態 - 例如改變任務目標或 NPC 位置。在冒險過程中,玩家必須在不同的區域之間切換。
共同意見
當然,社區很快就對這個第一眼做出了評論。雖然有些人對短短一年內完成的工作量感到驚訝,但其他人已經認為不幸的是 Ghost 不適合他們。
- “如果這是他們發展的第一年,那麼事情似乎進展得非常快,而且他們對想要做什麼有一個非常清晰的願景。”— 屋島斯塔
- “很多東西看起來很酷,我很高興他們儘早分享和測試,但一旦他們展示了課程的概念藝術,我就失去了興趣。”— 法茲
- 「我承認區域的概念可能不適合我。我擔心遊戲感覺更像是一個主題公園,而不是一個連貫的世界。我很高興看到工作室如何解決這個問題。”— 蘇奧伯
- “根據我 19 年的 MMORPG 經驗,我可以自信地說,這裡提出的想法聽起來像是一款一發布就會消亡的遊戲。”— 阿達塔爾
當然,正如格雷格·斯特里特指出的那樣,距離最終發布還需要幾年的時間。這再次凸顯了團隊還有多少工作要做。

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