周圍的熱潮EAFC 25正在慢慢開始消退,但沒什麼太令人擔憂的,因為 FIFA 套件的所有最新版本在每年的這個時候都會自然地經歷與遊戲經濟和卡牌進展相關的這種放緩。
這並不意味著我們應該放棄這款遊戲,相反,因為 EA 繼續透過最新的 5 補丁來完善遊戲,該補丁於 11 月 19 日生效。我們確實有權獲得專注於錯誤修復和改進遊戲玩法以及物理效果的更新。對於那些競技性地玩這款遊戲並期望遊戲能夠完美響應控制的流暢遊戲的人來說,這是個好消息。
抓住你的動力,因為不再拖延,這裡是所有已部署修復的完整清單!
改進的遊戲玩法
- 中心現在可以落在接收者前面更遠的地方。
- 當進攻方在對手半場控球時,防線可能會低於預期。
- 當進攻球隊進入對方半場時,中場和防守型中場可能會落得太低(問題已修正)。
- 低空傳球有時可能會到達預定接收者的後面。
- 在鎖定球員的模式下,鏟球沒有被系統地記錄。
- 守門員可能會跳得比預期更高(已修復)。
- 改進了當球越過球門線時嘗試撲救時守門員的決策。
- 改進了守門員的位置,以嘗試撲救近距離射門。
- 守門員沒有嘗試從遠處扑出強力射門(問題已糾正)。
- 有時,頭部的準確度明顯低於預期。
- 自由球的低傳球並不總是直接傳向預定的接球者。
- 高吊傳的準確度低於預期(問題已修復)。
- 改進了某些有爭議的投籃和解圍情況下的球物理特性。
- 如果出現有爭議的技術動作(問題已修正),球員可能比預期更容易丟球。
- 改進了 Rush 比賽中的優勢、Rush 比賽中的罰球以及有爭議的越位的裁判邏輯。
- 在線上比賽中可能會觸發不正確的受傷動畫(已修復)。
- 改進了衝刺賽中守門員解圍球的邏輯。
- 在 Rush 比賽中,可以觸發高吊傳球,而不是請求的傳中(問題已修復)。
- Rush 比賽中最後一秒的角球進球不算得分。
- 如果在邊線附近提出要求,有時不會執行技術手勢。
- 修復了玩家切換無法如預期進行的情況。
- 改進了替換邏輯,以避免對對方AI進行不必要的替換。
- 減少建議不必要的更換的情況。
終極團隊模式
- Evolution 進度摘要的某些 UI 元素未對齊。
- 修正了透過 DCE 使用轉接市場時可能出現的穩定性問題。
俱樂部
- Rush 賽前球隊名冊現在顯示運動員排名積分和俱樂部勝利積分。
- 在 Rush 比賽中獲得高比賽評分比預期要容易一些(已修復問題)。
生涯模式
當轉會到個人控制的俱樂部時,經紀人有時會要求客戶降低工資。
如果您正在尋找提示或需要某些遊戲機制的協助,請隨時諮詢我們演練這對於您完善實現目標的技術以及幫助您建立團隊非常有用。
這位年輕球員是當代足球的後起之秀之一,他並沒有把舌頭放在口袋裡......顯然他很喜歡自己在EA Sports FC 25 中的化身,他要求發行商通過新的Play 改進他的地圖風格!