幾週前,我有機會參加騰訊組織的活動,發現與來自世界各地的其他媒體和內容創作者一起。有機會參加遊戲的整體演示,特別是其殘局喬納森·羅傑斯Grinding Gear Games 創辦人之一,《流亡之路 II》遊戲總監。在最後一個問題和幾個問題之後,我能夠完全自由地玩《流亡之路 II》版本 7 個小時,該版本相當於兩週後發布的搶先體驗版,12月6日。我不妨告訴你,從那時起,我只想著我能夠再次玩它的那一刻,而這並不一定是給定的給定的我的個人資料。對我來說毫無疑問:《流亡黯道 II》很可能是《流亡黯道 II》的主要競爭對手,我會解釋原因。
我的流亡黯道經歷
如果你懂一點無論遠近,你都知道這款遊戲以特別複雜而聞名,即使它的粉絲確信它是市場上最好的砍殺遊戲。我傾向於確認這一聲譽,因為儘管我從第二集到第四集一直是暗黑破壞神的大玩家,但我從未堅持超過幾個小時。從遊戲的第一分鐘開始,《流亡之路》就以複雜的寶石系統和大到讓你頭暈的球體迎接我們,更不用說它的遊戲玩法邊緣有點僵硬了。

所以我不會向你們隱瞞,我不一定是作為專家去測試《流亡黯道 II》的,相反,我是作為一個新手誰想知道他能否取悅我。因此,在這次預覽中,我建議您從這個角度來發現遊戲,以了解您是否會喜歡它,同時也嘗試談論一些值得第一流亡黯道的經驗豐富的玩家感興趣的事情。
《流亡之路 2》在不失其特色的情況下進行了足夠的簡化
如果說《流亡之路 II》的開發者面臨一項挑戰,那就是充分簡化遊戲以吸引新玩家,同時不扭曲遊戲的複雜性,從而吸引當前的遊戲粉絲。為了實現這一目標,喬納森羅傑斯和他的團隊的其他成員選擇讓角色和戰役進程變得更容易理解,以便新玩家最終能夠投入足夠的資金來自己處理遊戲中更複雜的元素。看來完全成功的賭注乍一看,因為在幾次不同的嘗試中,我在一個下午累積的《流亡黯道 II》遊戲時間已經比第一個遊戲的時間還要多了。

在實現這種立即簡化的變化中,我們當然發現寶石和法術系統的全面檢修。在第一個流亡黯道中,法術實際上對應於必須直接插入我們裝備上的插槽中的寶石。這意味著不僅一個人可以使用的咒語取決於運氣(你必須掠奪正確的咒語...),而且每次更換裝備時都必須注意新裝備具有相同的位置可用的。這種特殊性使得遊戲從遊戲的第一分鐘起就變得極其複雜,並且在續集中進行了徹底修改。
現在在《流亡黯道 II》中,法術仍然可以透過寶石解鎖,但找到的寶石現在被稱為「原始」。然後,您必須使用它們將它們轉換為您選擇的新咒語,然後您可以將其添加到相當標準的咒語清單中,您可以從中提取來建立您的咒語。不再有設備沒有正確寶石位置的問題,不再有隨機戰利品找到正確咒語的問題,以及像任何此類遊戲一樣一點點發現你的職業的新感覺。

但請注意,儘管有這種明顯的簡化,法術系統並沒有完全失去第一個流亡黯道所允許的行動自由。事實上,法術實際上與一種武器而不是一個類別相關,每個類別都可以裝備任何武器,因此也可以裝備任何法術。也可以同時裝備多套武器,並在必要時在兩者之間切換。當然,始終以簡化新玩家的目標為目標,每個職業也都有最喜歡的武器,您可以專注於它來輕鬆創建良好的構建。此外,遊戲總監向我保證,由於這個新系統,任何玩家都可以正常完成戰役,即使他們的構建沒有完全優化,儘管有些人當然會比其他人遇到更多困難。我傾向於相信這一說法,因為我成功地完成了第一幕,沒有太多問題(注意,我並不是說遊戲很簡單,我稍後會談論它),而且我並不真正知道我是否做了正確的選擇,無論是我所使用的咒語還是我在我的領域中解鎖的被動屬性。

關於球體,《流亡之路》的玩家一定會很高興得知它使用相同的系統。這意味著它仍然一樣大(甚至更大),並且對於遊戲中的所有類別都是相同的。如果你扮演戰士,你可以偏離你的「經典」路徑,採用通常為遊騎兵提供的一些屬性,反之亦然。足以保留一個極大的行動自由對於那些不怕嘗試的人來說,即使比較謹慎也可以簡單地遵循每個班級專用的路徑。
《流亡之路2》動態兒子遊戲玩法
除了讓新玩家更容易、更容易進步之外,它最重要的是現代化全面你的遊戲玩法《流亡之路 II》可能會吸引新手。事實上,第一款遊戲就像經典的砍殺遊戲一樣,這裡的一切都發生了變化,變得更加動態。因此,《流亡黯道 II》成為砍殺與動作角色扮演遊戲的完美結合,特別是由於動作的修改方式。現在不僅可以透過點擊滑鼠來移動,還可以在這種經典方法或其他方法之間進行選擇ZQSD/滑鼠。這使得移動和瞄準變得更加愉快,尤其是對於遠距課程。請注意,由於《流亡之路》也將在 PlayStation 5 和 Xbox 系列上推出,因此完全可以玩手銬。此外,令我非常驚訝的是,正是這種方法是我更喜歡的,儘管我從來沒有想過用控制器玩暗黑破壞神。

而這個看似微不足道的改變,實際上為遊戲中的所有職業帶來了新的可能性,成為更具移動性和活力。如果我在早期訪問期間玩過一些可用的課程,那麼我特別喜歡遊俠,並且足以說我真的很欣賞它為我設計的方式。移動時拍攝,更不用說使用弓提供的移動法術了。此外,所有課程現在都可以使用顫音躲避敵人的射擊,這進一步增加了遊戲的活力。

當然,這種新的機動性確實已經融入整個遊戲中,尤其是在 Boss 戰中。在我的7小時的遊戲過程中,我必須面對至少十個不同的boss,所有的boss都令人難忘,而且面對起來也很愉快。憑藉他們強大的動作和精確的模式,在找到攻擊視窗之前正確移動並學會躲避攻擊變得至關重要,而不是敲擊鍵盤希望更快地耗盡對手的生命條,從而清空你的生命條。流亡之路 II 變成了一種從上面看,這種混合物的效果非常好。請注意,即使《流亡之路 II》的難度低於 From Software 的遊戲(至少從我第一幕後的微薄經驗來看),它仍然是針對那些喜歡面對某種挑戰的人。比如說,我對著上圖的boss肯定已經死了至少6、7次了。
最後,仍然是關於活力的主題,請注意,很明顯幾個人一起玩會更有趣。如果怪物變得更強大、更有抵抗力,你將能夠混合你的法術來創造毀滅性的連擊。然而,你必須去尋找戰利品,因為你的團隊的所有成員都可以撿起掉在地上的任何東西(除了一些特定的物體)。
關卡設計、環境、視覺效果…《流亡黯道 2》非常棒
如果您是那種僅僅因為視覺效果不符合您的標準而錯過寶石的人,那麼好消息是,您將很高興能夠享受《流亡者 II》。的確,如果說在第一次操作過程中有一件事讓我感到驚訝的話(而且我不是唯一一個在這種情況下,遠非如此),那就是遊戲圖形的質量。一旦您施展第一個咒語,您就會看到它們發出的光線以及角色的動畫都經過了特殊處理。很簡單,所有的戰鬥很快就會變得令人印象深刻,尤其是當你玩像魔術師這樣施展大量法術的職業時。一個小缺點是,如果我沒有嘗試同時與兩個以上的玩家一起玩,我已經想知道所有這些效果是否不會對四人遊戲的可讀性產生負面影響。

但比動畫和咒語的品質更重要的是各種環境這真的讓我驚掉了下巴。雖然我只經歷了六幕中的一幕(早期訪問中的三幕),但我的印像是比競爭對手看到了更多的生物群落,而後者的設計尤其出色。從麥田到墓地,經過被燒毀的村莊和陰森的森林,你將在《流亡黯道2》中旅行!
此外,《流亡黯道 II》的關卡設計也完美地支持了環境的品質和多樣性。遊戲開發者並沒有隨波逐流提供開放世界,而是更願意回歸到更接近現實的結構。和面積較大,但由狹窄且迷宮般的走廊組成。足以滿足喜歡探索的人,同時讓他們享受玩家周圍的視覺效果。那些選擇不急於前往下一個區域的人也會得到獎勵,因為許多區域已經隱藏的老闆,並且擊敗他們可以為你帶來永久的被動獎勵(除了完成支線任務之外)。

最後,即使我還沒有能夠利用活動所提供的一切,我也有充分的理由相信舞台表演有時應該令人驚訝。某些 Boss 的發現尤其令人難忘,而殘局活動的呈現也讓我們看到了一些令人印象深刻的 Boss 戰,看起來就像是遊戲的最終 Boss,但實際上並非如此。
《流亡之路 2》的結局預示著偉大的事情
雖然我從頭開始玩了 7 個小時,但遺憾的是我沒能親自嘗試《流亡黯道 II》的殘局內容。另一方面,遊戲發現日以兩個小時的演示開始,其中殘局佔據了特別重要的地位。有機會確認這一點遊戲結束後的活動已在搶先體驗中提供,至少部分如此。喬納森·羅傑斯提到不少於8項殘局主要活動,一旦戰役完成就應該達到(需要 25 小時才能完成最終遊戲的 6 幕,因此算一半來完成搶先體驗的 3 幕)。

在所呈現的活動中,我特別能夠看到一種巨型地圖它可以讓你傳送到我想像的區域,這些區域是程式生成的,並受到我們在戰役中穿過的區域的啟發。完成後,這些區域將解鎖新路徑,最重要的是新獎勵,讓您可以啟動其他遊戲結束活動,例如塞克馬斯的審判或混沌神殿,兩種特定類型的地下城,融合了 Rogue-lite 或生存元素。在完成這些遊戲結束活動可以獲得的獎勵中,當然有高級裝備,但也可以使用兩種特殊的機制:優勢和阿特拉斯技能。
祖先對應階級專業化系統。每個基礎職業都可以在三種不同的血統之間進行選擇,總共有 36 個不同的專業。這些可以透過進行殘局活動解鎖的點數來改善。這阿特拉斯技能就其本身而言,是一個新的附加領域,其改進僅在殘局遊戲模式中有效。由於我無法親自嘗試《流亡之路 II》的結局,所以我不想評論後者的相關性,但我所看到的對我來說似乎很有希望,並且很高興知道這些活動將可以從早期訪問中獲得。
下一個 hack'n'slash 參考?
雖然我根本不是《流亡黯道》第一部的玩家,但看了預告你肯定就懂了,我對第一次玩《流亡黯道 II》感到非常滿意。乍一看,Grinding Gear Games 似乎已經實現了這一壯舉讓遊戲更容易上手、更有活力、更受新玩家歡迎,同時又不失去它成為一款獨特遊戲的要素:複雜性和建構自由度。無論您是熟悉《暗黑破壞神》的新玩家,還是第一款遊戲的鐵桿粉絲,《流亡黯道 II》一定能讓您滿意。我特別記得經過深思熟慮的全新寶石系統、多樣而壯麗的環境、精美的關卡設計、令人興奮的頭目戰鬥以及為一切注入活力的新運動系統。如果你正在尋找一款《暗黑破壞神》的競爭對手,它的基礎是在不到一秒的時間內消滅數百個怪物,並且需要更多的掌握而又不無聊,那麼《流亡者II 》很可能會成為你的下一個迷戀。

雖然《暗黑破壞神 4》自發布以來一直主導著砍殺遊戲類型,但新的競爭對手即將到來。無論您是新手還是經驗豐富的玩家,我們都會為您提供一篇有關《流亡黯道 2》新功能、職業以及所有相關資訊的總結文章。