本周初,育碧團隊宣布了一些關於未來的不太令人鼓舞的消息波斯王子:失落的王冠。事實上,根據工作室的訊息,負責《波斯王子:失落的王冠》的團隊已經解散,並被分配到其他項目。該報告稱,該遊戲的初始銷量低於預期,這意味著在第一款遊戲發布後幾週內就放棄了任何續集的可能性,總體而言,粉絲們感到失望,而這款2023 年遊戲的開發商,博德之門3,想把情況說出來!
《博德之門 3》的開發商攻擊育碧
對於育碧最近的決定,《博德之門3》的創作者之一邁克爾·杜斯(Michael Douse)認為,銷售低迷是育碧的責任。 《失落的王冠》首先在 Steam 以外的所有地方發布,它在發布 7 個月後才出現。事實上,PC 版本首先在 Epic Games Store 和 Ubisoft Store 上推出,據 Larian 的開發者稱,當時的玩家基本上沒有充分利用。
他相信,如果《失落的王冠》在 Steam 上發布的第一天,它就會取得商業上的成功,並且可能會有這個史詩冒險的續集。對他來說,育碧團隊在產品發佈時尋求支援他們的平台是一個錯誤,並且遊戲令人失望的銷售部分與這個決定有關!
如果「遊戲玩家應該習慣不擁有自己的遊戲」這句話由於特定的發行策略(低於銷量)而為真,那麼「如果開發者製作了一款廣受好評的遊戲,開發者就必須習慣沒有工作」(平台標題銷售之上的策略)是…
— 非常 AFK (@Cromwelp)2024 年 10 月 23 日
「可以說,他們平台上最後一款值得注意的遊戲是2021 年的《孤島驚魂6》。《飆酷車神》、《幻影》和《阿凡達》於2023 年推出,但並不成功,因此我們可以假設,當《波斯王子》於2024 年發行時,訂閱已陷入停滯。
如果這款遊戲在Steam上發布,不僅會取得商業上的成功,而且很可能還會有續作,因為團隊非常強大。這是一個行不通的策略。最困難的事情是製作一款 85+ 的遊戲 - 發行一款遊戲要容易得多。只是不應該這樣做。
如果「遊戲玩家應該習慣不擁有自己的遊戲」這句話由於特定的發行策略(銷售前的子項目)而為真,那麼「如果開發者製作了一款廣受好評的遊戲,開發者就應該習慣沒有工作」這一說法是正確的’(遊戲銷售前的平台策略)也是如此,而且這根本不合理——即使從商業角度來看也是如此。”
@Cromwelp 來自 X(以前的 Twitter) (來源)
《波斯王子:失落的王冠》所面臨的危機?
根據育碧團隊本週稍早透露的報告,開發團隊的一些成員提出了續作,最終變成了兩個 DLC 擴展的提案。該報告還聲稱,育碧證明了這項決定的合理性,因為發行續集將蠶食原版遊戲的銷量,而原版遊戲的銷售量已經低於預期。在這些資訊中,沒有任何跡象表明選擇不在 Steam 上發布遊戲的第一天確實是這些令人失望的數字的根源。對於邁克爾杜斯來說,這是毫無疑問的。

《博德之門3》充滿了或多或少困難的Boss 戰,例如對抗米爾庫的化身,這可能會給你帶來一些問題,但玩家發現它可以解除武裝,這使得對抗變得更加簡單。我們解釋如何做。