七龍珠火花零粉絲對貝吉塔的這一方面非常失望

很難否認其卓越性七龍珠火花零。對於許多粉絲來說,這是有史以​​來模仿邪教漫畫的最佳遊戲。不多也不少。但不幸的是,這款遊戲瘋狂且極度緊張的遊戲玩法未能消除其所有缺陷(是的,它有一些缺陷!)。雖然無數粉絲抱怨 PVP 從長遠來看可能會變得太累和令人沮喪,但也有其他人指出了故事模式的某些疏忽。最近,這是一個紅迪編輯器誰向開發商發表講話點燃了火藥對貝吉塔故事處理方式的激烈批評。

“我剛剛完成了貝吉塔的故事模式,沒有做任何‘如果’,我不得不說我很生氣。讓我們從他們跳過整個賽亞人傳奇,然後繼續不做‘如果’的事實開始”那美剋星傳奇。 他們甚至厚顏無恥地用魔人佈歐傳奇來結束他的整個故事。上。 DBS可以做很多事情,例如讓貝吉塔變成SSG而不是悟空,甚至讓他們變成貝吉特對戰吉連,與特蘭克斯或悟空相比,貝吉塔的故事被虐待了。

(來源

七龍珠火花零未完成的個人故事

在七龍珠的豐碑中,貝吉塔無疑是最令人興奮的角色之一。他首先是一個反派,試圖竊取七龍珠來獲得永生。但他最終成為悟空最強大的盟友之一。他的故事是一個逐漸救贖的故事,也是一個複雜的性格。

只有這裡是:七龍珠火花零並沒有充分體現這個角色的重要性,也沒有充分體現他生活軌跡的複雜性。坦白說,開發者從故事模式中刪除了一些章節,這對於衡量這個賽亞人的存在非常有價值。結束這個故事模式的戰鬥,以及他與佈歐的對決,也並不是真正令人興奮。例如,我們可以想像結局是對吉連。

遊戲錯過了絕佳的敘事機會

不談糟糕的章節,貝吉塔的故事模式本來可以為粉絲們集中更多有趣的元素。那美剋星弧中的「假設」可能會導緻美味的分歧:能夠獲得令人垂涎的永生。當我們了解遊戲的內容時,在這一點上允許分歧似乎是顯而易見的。

另一方面,如果能夠在故事模式中扮演貝吉塔大猿也會很有趣。提醒一下,自從這款遊戲推出以來,無數粉絲就為這位悟空 Boss 而死。

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