這位前 Starfield 開發人員出於這個非常具體的原因決定離開貝塞斯達

儘管有很多負面評論,但我們不能否認,但是星空仍然是最大的製作之一貝塞斯達如果不是最大的。誰說大製作,從邏輯上講,背後是一個龐大的開發團隊!然而,其中一人決定離開這艘船,這是有重大原因的!

這位前 Starfield 開發人員解釋了他決定離開的原因

它是透過社群網路 Reddit什麼這位來自 Bethesda 的前開發人員沉迷於一些懺悔。雖然他最初創建了一個主題來展示他的新作品之一《看不見的軸心》,內特·普基皮爾他在演講中自然地表示自己在 Bethesda 工作了 14 年,其中包括輻射3,輻射4,輻射 76甚至天際

然而,正是在《Starfield》的製作過程中,他決定離開工作室,理由充分:開發團隊對他來說變得太重要了,當時同一個專案上的人太多了。

我知道很多人認為 Starfield 可能太大了,應該更小一些,等等。我基本上同意這一點,雖然我真的很喜歡在Bethesda 工作,當時我們有65-110 名員工,負責《輻射3》和《天際》,但隨著專案的發展,我對工作的興趣越來越少。我有很多有趣的建築空間,你們很多人可能都看過,像是 Diamond City、Blackreach、Little Lamplight,我是 Point Lookout 和 Fallout 76 的首席美術師,還有很多其他作品。

(...) Starfield 擁有約 500 名員工和四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dalls、BGS Montréal),這還不包括外包。這不是我的風格。會議太多了,這不是我喜歡的製作遊戲的方式。我喜歡能夠快速行動並建立獨特的東西。

內特·普基皮爾

按照他的話說,像《異塵餘生 3》這樣的團隊有 65 到 110 人之間,而《Starfield》則需要大約 500 人,並且有不少於 4 個不同的工作室,這是巨大的。不幸的是,儘管提供了資源並進行了整個團隊的計劃,但我們必須相信這還不足以說服玩家,因為即使在今天,《Starfield》仍因發行不佳而遭受巨大損失...

Starfield DLC 能拯救家具嗎?

最近幾天,《Starfield》玩家發現了名為「破碎空間」的全新 DLC。透過後者,一些新功能包括一個新星球,允許引入不少於 50 個新地點、新敵人、任務和許多其他東西。

如果貝塞斯達指望這個延期來修復玩家,不幸的是,再次,看來成功不存在。確實,在元評論家,《破碎空間》的媒體評分為 61/100,玩家評分為 5.1/10。而且,在Steam上,這裡的評論也不是很好。

在Valve平台上,評價“相當負面”,正面意見只有30%,相當低…

正在尋找透過星際任務和探索獲得的最佳武器嗎?那麼您就來對地方了,您可以在太空冒險期間收集 5 種傳奇且獨特的武器。