即使育碧目前的處境很糟糕,當我們看到逐年持續成長的銷售數字時,我們不能說電玩產業的表現特別糟糕。然而,這些不斷增長的利潤根本沒有轉化為最受歡迎遊戲的開發者的獎金、招聘和其他工資增長,恰恰相反。儘管 2023 年和 2024 年對於電玩創作者來說是黑暗的兩年,但 FromSoftware 正試圖逆潮流而行。
電玩產業出現驚人的裁員潮
除非你根本不讀電子遊戲產業的經濟新聞,否則你一定至少已經聽過大規模裁員的巨大浪潮至少從 2023 年開始,這些遊戲就席捲了電玩產業。博德之門 III,薩爾達傳說,生化危機4……),開發商遭受了第一波大規模裁員。到了年底,我們已經算的差不多了11,000 人他們可能失業了,這個數字絕對令人不安。

但到了2024年,這種情況將會變得更糟。早在1月,微軟就宣布歷史性收購動視暴雪後,將裁員數千名員工。透過將此數字添加到 Embracer 集團、Unity、Sony、Electronic Arts、Epic Games、Take-Two 和 Riot(僅舉幾例...)的數字中,我們得到光是 2024 年就裁員超過 12,000 人,除了 2023 年的那些。所有這一切的諷刺之處在於,這些裁員甚至並不總是潛在失敗的後果,因為某些遊戲,例如高傳真 RUSH做得非常好,並沒有阻止他們的工作室被關閉。
FromSoftware 反其道而行之,獎勵《Elden Ring》開發者
幸運的是,在這漆黑的夜晚,還剩下幾盞車燈。其中,我們發現例如拉里安工作室他們曾多次就這個話題發表過言論,並且毫不猶豫地聘請了某些落後的開發人員。卡普空也選擇在2024年3月下旬增加員工薪資,以「投資勞動力」。而幾天前,輪到了來自軟體獎勵開發商艾爾登之環:
正如您可以在上面的官方文件中看到的,FromSoftware 選擇從 2025 年 4 月開始將員工的最低工資提高約 11.8%。這不僅關係到目前以此費率聘用的員工,還關係到下一批新員工的起薪為每月 30 萬日元,而不是之前的 26 萬日元。請注意,即使這顯然是個好消息,這個薪資仍然低於東京的平均薪資。我們希望有更多的企業選擇這條路,甚至敢於走得更遠,有尊嚴地為人民付出代價,沒有人民,他們就什麼都不是。

無論是造訪秘密首領、壯麗的區域還是強大的物品,《Elden Ring》及其 DLC 都充滿了難以找到的隱藏地點。我們建議您優先考慮以下 8 項。