這位 Starfield 粉絲從《Cyber​​punk 2077》中汲取靈感,並提供了改進遊戲任務的解決方案

星空並不是貝塞斯達承諾的十年最佳遊戲,但更新正在越來越多地改進基礎,即使它仍然缺少一些重要的東西。對很多玩家來說任務系統需要重新檢視並且有必要從比賽中獲得靈感誰做得更好,賽博朋克2077正如玩家 Tyolag 在 Reddit 上解釋的那樣,很可能有解決方案。

Starfield 是否應該從《Cyber​​punk 2077》中汲取靈感來糾正遊戲中的一個大問題?

如果我們可以遠端執行任務以避免來回,真正享受遊戲的樂趣會怎麼樣?這就是這位玩家在 Reddit 上提供的內容!

Starfield 應該實現一個像 CYBP2077 那樣的電話系統,而不是與 A 人、B 人、A 人來來回回,這將使遊戲的某些方面變得不那麼乏味。

最糟糕的是,正如一位玩家回憶的那樣,遊戲開始時的某些任務已經提供這個 系統。那麼看來貝塞斯達艾特 忘記他們已經實施並使用了它。

有些任務可以從中受益,有些則不能。例如,您在 Cydonia 上幫助 Trevor 的任務可能會從中受益。特雷弗讓你去和船上的人談談,然後你必須回到特雷弗,然後走到酒吧。特雷弗應該給船上的人打電話,讓你去酒吧找到那個人。有一個任務,自由星和UC 一起工作,你透過殺死海盜/太空人(我不記得是哪一個)來幫助你,當你在太空時,UC 的一個角色會打電話給你,而她在地面。可惜這並沒有在整個遊戲中得到體現。

一用不規律的對許多人來說,這個系統將大大幫助拯救遊戲。

粉絲們對Starfield的這項重要修改表示認同!

Tyolag 的貼文已成為整個 Starfield Reddit 上閱讀和分享次數最多的貼文之一,不可避免地,許多粉絲都同意他的觀點。但是,雖然添加這樣的功能可能非常實用,但就傳說而言是否可行?對於一些粉絲來說,這是一個很大的肯定!

很簡單,應該有通信無人機船從一個系統跳到另一個系統並進行傳輸。傳說問題解決了。完成任務,發送訊息,幾分鐘後回覆到達。這避免了 3-4 個加載螢幕,只是為了讓一個大眼睛的機器人說「幹得好」。

因此,這一添加確實可以在遊戲中佔有一席之地,並且不僅會真正有所幫助沉浸式,也是為了讓遊戲體驗更愉快。

《對馬島之魂》續作《羊蹄之魂》的元素之一讓一些粉絲感到困惑?對於開發者來說,玩家會習慣它,他們毫不懷疑,當你玩的時候,你最終會喜歡它!

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