多年來,有一句古老的格言一直盛行魔獸世界: 幾乎沒有人想玩坦克。坦克通常是責任最大的角色,尤其是在時間有限的“M+”地下城中。但這種責任越來越轉移給護理人員。至少有些多年來扮演多種角色的人是這麼認為的。
治療者...比魔獸世界中的坦克更難的角色?
上紅迪網子版塊在《魔獸世界》中,Kaoshosh 解釋說他基本上扮演了所有三個角色。以前他加油的時候會感到不舒服,但現在他覺得這讓他得到了「休息」。真正的不適發生在護理方面:
「每個機械師都是治療師機械師」這句格言不只是一個迷因。當坦克生成時,我並不擔心我的坦克專業化,而是需要額外的治療。而DPS只被認為是一個輕角色,因為他們所有的缺陷都被治療者彌補了(或者說治療者被指責為是)。
從我的角度來看,讓護理變得更加困難並不是一個光榮的行為。到目前為止,治療是目前壓力最大的角色。只有一小部分玩家仍能從中受益。我不知道暴雪想從我們身上得到什麼。為什麼這個角色變得越來越困難,而其他角色幾乎保持不變?
這似乎觸及了許多治療師的心聲,因為在幾個小時內,這篇文章就獲得了超過 3500 條讚。然而,有些人也試圖解釋為什麼目前的治癒似乎如此困難,並且隨著時間的推移,這種情況可能會減輕。
其實治療者的角色是最難平衡的
文章中按讚數最多的評論提供了解釋。事實上,治療師「audioshaman」準確地解釋了為什麼治療如此難以平衡,以及為什麼它在新的擴展包(或季節)開始時如此重要。
內容越困難,治癒就越容易。事實上,在更高的級別,治療師不再能夠彌補其他角色的錯誤。無論誰處於惡劣區域,都只會當場死亡:
諷刺的是,內容越難,就越容易治愈,尤其是在M+。更好的玩家讓你的工作更輕鬆。那些你當時還可以糾正的錯誤,人們只會讓它們消失。
很難平衡。事實是,治療不只是治療師的工作,也是每個人的工作。新的天賦系統為DPS角色提供了比以往更多的防禦和有用的能力。這就是為什麼內容是圍繞著這些技能及其使用來製作的,否則治療將是微不足道的。如果一個 DPS 角色死於重擊並且沒有使用他們的防禦技能,這根本不是治療者的錯。
然而,許多人指出,《內戰》中有更多不可避免的傷害來源。例如,許多老闆擁有新的能力,會對所有角色造成傷害,並且無法避免。再加上明顯更大的生命值池,只會導致治療者出汗更快,因為治療所有角色需要更長的時間。

雖然對於一些因「漏洞利用」而被禁止的人來說,它已經有了一個糟糕的開端,但在《魔獸世界》新資料片Nerub-ar Palace 的第一次突襲中,一個新的潛在漏洞已經進入了世界第一的競爭。