沒有成為我們所希望的金塊,星際大戰亡命之徒顯示出大量的品質。人們可以想像,透過額外幾個月的開發,該遊戲將能夠滿足該類型的某些標準。它的一些功能非常出色,幾乎是前衛的,但不幸的是,它們被一些令人遺憾的古風所抵消,例如聲望系統或敵對 NPC 的 AI。
最近,一位參與《博德之門 3》的開發者拯救了《星際大戰:亡命之徒》,但有時仍會受到激烈批評。他捍衛Massive Entertainment 遊戲的技能獲取功能,以及 Kay Vess 如何變得更強大。

技能不是從天上掉下來的
在 X(以前的 Twitter)上,克倫韋爾普歡迎 Kay Vess 獲得人才和技能的方式。雖然大多數角色扮演遊戲都透過數值來使技能的添加合法化(XP、等級、點數等),《星際大戰亡命之徒》採取了與此相反的觀點,而是透過與其他角色的互動和形成性體驗來促進現實學習。
「《星際大戰亡命之徒》對於升級和技能的運作方式還沒有得到足夠的認可。XP 不參與其中,這一切都與你做什麼和與誰交談有關。這在星球大戰宇宙中尤其出色。這一切都與你是一個深奧的東西,有商業風險的設計會獎勵你生活在開放世界中,如果有更多的投資,這款遊戲可能會是 9/10。 ]
這是一款懇求你融入其中的遊戲,而不是補充它。這很有趣。
克倫韋爾普 (來源)
事實上,在《星際大戰亡命之徒》中,這些都是專家 各種行星為您提供新的技能和策略。用新技能充實自己,因此,Kay Vess 必須找到這些專家,然後在他們的監督下驗證訓練任務。必須承認的是,與大多數其他角色扮演遊戲相比,這是一種人工學習方法要少得多,在其他角色扮演遊戲中,技能在彈指間就傳到了我們的魔法書中。
沉浸感,《星際大戰:亡命之徒》幾乎無可挑剔
這位前 BG3 成員非但沒有偏離主題,反而以某種方式證實了《星際大戰亡命之徒》的終極品質:他的浸沒。很難說,育碧的遊戲讓我們沉浸在非常豐富的《星際大戰》宇宙中,而且我們對《星際大戰》的配樂知之甚少,遠離絕地武士。
遊戲充滿了精彩的創意和細節,讓遊戲玩法融入了星球大戰的世界。無論是尼克斯的搞笑短劇還是精彩的故事講述,我們都有效地沉浸在銀河亡命之徒的角色中。我們希望,計劃於今年秋天推出的第一個 DLC 能夠細緻地指出某些不幸的缺陷,這些缺陷使我們脫離了這種精心執行的沉浸式體驗。

《星際大戰亡命之徒》至少證明了一件事:銀河傳奇的粉絲不僅對純粹的絕地武士感興趣。必須承認,冒險站在不法之徒甚至對手一邊是令人興奮的。