只需幾分鐘即可創建您自己的視頻遊戲? Roblox 很快就會讓你這麼做

2006年推出,羅布樂思是一款由 Erik Cassel 和 David Baszucki 開發的沙盒遊戲,讓來自世界各地的玩家可以使用自己的程式語言創建自己的遊戲。一款非常受歡迎的遊戲,擁有超過 2.3 億註冊玩家,每月活躍玩家超過 7500 萬。真正的成功在很大程度上歸功於社區可以享受的巨大自由,這並不奇怪。

但該遊戲打算做得更好,很快,您將能夠在短短幾分鐘內「開發」自己的創作。

AI為玩家服務

在很短的時間內,Roblox 玩家將能夠使用一種利用 AI 的新工具來創建他們的遊戲,生成式 AI,將使用影片和文字提示建構 3D 環境和對象。由於玩家的指示,該工具將能夠根據其指示生成物體和景觀。他們將能夠進行從改變一天中的時間到更換整個景觀的修改

我們也希望能夠更輕鬆地大規模創建優質內容。多年來,我們一直透過 Assistant、紋理產生器和頭像自動設定等工具將 AI 整合到 Roblox 中。但這些只是我們計劃的眾多可能性中的一小部分。

今天,我們將分享幾個月前與研究人員和工程師團隊啟動的孵化專案的一些首次演示。這個內部人工智慧專案將在我們的平台上實現生成創作。我們的 3D 基礎模型將是開源和多模式的,它將透過文字、視訊和 3D 提示實現 3D 生成。我們看到了一個光明的未來,Roblox 體驗將具有擴展的生成人工智慧功能,以實現將即時創作整合到遊戲玩法中。我們將以資源高效的方式提供這些功能,以便平台上的每個人都可以使用它們。

(來源

然而,正如 Roblox 人工智慧和成長工程副總裁 Anupam Singh 所解釋的那樣,該專案存在一個障礙。“找到高品質的 3D 資訊很困難。即使您擁有您能想到的所有數據集,為了能夠預測下一個立方體,它實際上必須具有三個維度:X、Y 和 Z。”

Roblox 計劃透過開源 3D 模型來解決這個問題,該模型允許開發者和競爭對手使用和改進該技術。目前尚未公佈發布日期。

為什麼這樣選擇?

事實上,儘管每月有數百萬玩家,Roblox 仍未獲利。儘管它產生了數百萬甚至數十億美元(到年底將達到 40 億美元),但它也面臨著眾多成本:平台費用、支付給用戶內容開發商的百分比、行銷費用、研發投資(。近44%)。換句話說,Roblox 平均每 100 美元收入產生 138 美元支出。

由於這個新工具的實施,該公司希望吸引更多玩家,進而產生更多收入。中長期目標是佔全球電玩收入的10%。

在 RDC,我們分享了邁向 10 億每日活躍用戶之路的下一步:我們相信所有遊戲內容收入的 10% 將流經 Roblox 生態系統,並在我們的創作者社群中分配。

有時工作室或開發者會為玩家的一些錯誤道歉。這正是這款著名格鬥遊戲的創造者所做的,但原因卻不是你想像的那樣。