北美LoL錦標賽的情況相當不尋常。常規賽結束前一周,未來預選賽的6支球隊中的3支球隊已經出爐。必須要說的是,這三支隊伍(Team Liquid、C9、Flyquest)在例行賽中表現相當出色,勝率*接近鑽石 4 中的藍精靈大師(最低比率為 70%)。沒有其他球隊能達到 50% 的勝利,Dignitas 是最接近的球隊,勝利率為 43%。在 LCK 中,43% 的勝率將確保你在春季賽排名第六(在 10 支隊伍中),而目前你將排名第七。不過,韓國也有一支統治力驚人的隊伍,但在Gen.G之後,整體水準顯得更加吃緊。那我們該擔心瀕海戰鬥艦嗎?
*讓我們明確一下,我們在這裡討論的是全局勝率,其中考慮了所有遊戲。如果我們只考慮 BO 的結果,差異會更加明顯,但考慮到我們正在嘗試估計團隊的整體水平,那麼相關性就不那麼重要了。這有點推開大門,但一支0-3的球隊面對三支熱門球隊並以1-2輸掉,發現自己陷入了3-6,並且比一支同樣處於0-3但在遇到對手之後的球隊更擔心不那麼令人印象深刻的對手,他們不會以 0-6 的成績拿下單輪比賽。
競爭力問題?
在2024年夏季賽中,LCS似乎可以總結為:3支球隊以及其餘的球隊。無論冠軍如何,有 1 或 2 支球隊在分區中領先其他球隊當然是很常見的,但是一個聯賽要保持觀賞性,其他球隊必須具有相當同質的水平,這樣其他比賽對觀眾來說才有趣。如果我們知道他們所能期望的最佳戰績就是在季後賽中不被破壞太多,為什麼要花時間觀看兩支球隊的比賽呢?
當時的情況是春季賽的情況有所不同,100T 似乎也是一個嚴峻的挑戰者,雖然 Dignitas 和 NRG 看起來確實低於前 4 名的水平,但他們之間的爭論讓熱門球隊感到擔憂。100T的進化也讓人看不懂在春季賽中,隊伍中使用了很多韓國打野/中單組合,但在夏季賽中,Quid 的擊殺參與度只有 57%,這對於中路來說是一個糟糕的成績。春季賽,他有73%的KP,使他成為隊伍中該領域最好的球員。更糟的是,它平均造成團隊傷害的30%,即使這個數據因為他玩的是有poke的英雄而被人為誇大,造成最大傷害的玩家卻是第二個出現次數最少的玩家,這一事實極為矛盾。
確實如此近年來瀕海戰鬥艦已經失去了吸引力。觀眾銳減,聯盟失去了歷史悠久的球隊,無論是由於醜聞(TSM)還是僅僅因為結構無法再生存(CLG)。這讓投資人更加謹慎,團隊的預算也不可避免地減少。然而,這不僅僅是缺乏資源,事實上,我們的印像是某些球隊的目標只是完成賽季,而不是為進步而奮鬥。
我們應該擔心瀕海戰鬥艦嗎?
如果我們批評聯盟中某些球隊的整體水平,我們必須承認北美球隊在國際舞台上從未如此尷尬。他們雖然沒有成為國際賽事最終勝利的真正候選者,但現在卻為歐洲球隊帶來了真正的問題,並且如果這種趨勢在世界賽期間繼續下去,我們將不得不重新討論誰是《英雄聯盟》中第三好的賽區。
觀眾層次,2023 年夏季和 2024 年春季之間的變化令人難以置信。就觀眾高峰而言,這一點並不明顯(2023 年夏季觀眾人數為 22.3 萬,2024 年春季觀眾人數為 24.5 萬),但是LCS 的平均觀眾人數從 75,000 人增加到 120,000 人t。雖然季後賽還沒開始,2024年夏季的平均觀眾人數已高於去年。無論是在國際表現還是觀眾方面,LCS 都處於相當瘋狂的狀態。但如果提供的節目達不到標準並且缺乏懸念,這種積極的動力可能會很快下降。
如果說LEC代表英雄聯盟的歐洲冠軍聯賽,那麼歐洲大師賽就等於歐洲聯盟盃。本次比賽將在 2024 年夏季賽採用新的賽制,以下是您關注比賽所需了解的所有資訊。