“適合所有人的遊戲就是一款不適合任何人的遊戲”,根據這款 2024 年大型遊戲的創作者的說法,《Elden Ring》DLC 的難度是一件極好的事情

玩家對boss難度的看法大樹之影DLC 的品質已經嚴重惡化,目前在 Steam 上受到了褒貶不一的評價。確實,有些玩家認為它太難了,無法享受樂趣,而有些玩家則認為這是 DLC 的必備功能來自軟體。

“太難了,很難變得有趣”

《大樹之影》發佈時獲得了非常正面的評價,但事實上,這種評價已經慢慢下降到平均水準。到目前為止,只有幾乎20,000 則負面評論,反對多一點42,000 個陽性,這意味著負面評論幾乎佔社區評論的三分之一。在這些負面評價中,有些人批評表現問題,但大多數人將矛頭指向內容的難度,他們認為這太不平衡了。

《Helldivers 2》的父親驗證了 DLC 的難度

導演地獄潛行者2, 約翰‧皮萊斯特,最近在他的 X 帳戶上談到了這個主題。

對他來說,高難度是合理的,甚至是可觀的:「當今的遊戲產業足夠大,可以為所有觀眾提供許多令人興奮的體驗皮萊斯特解釋道。“適合所有人的遊戲就是一款不適合任何人的遊戲 [...] 您必須始終面向目標受眾。

如今的遊戲產業足夠龐大,為所有觀眾提供了許多令人興奮的體驗。我試著想像一下我 10 歲時的這種變化……那將是令人驚嘆的!「《地獄潛水者 2》之父總結道。

約翰·皮萊斯特 (Johan Pilestedt) 的評論回應了YouTuber 魯里坎,他分享了 SotE 體驗積極的玩家的觀點:“有些人認為From Software是為了難度而設計難度高的Boss。他們錯了。這個遊戲很困難,因為他們希望你感受到[強烈的情緒]。但你不可能有這種感覺而不陷入麻煩。他解釋得非常正確。

有時候,快樂並不需要太多,《Elden Ring》玩家透過最近推出的《Shadow of the Erdtree》DLC 更新證明了這一點。確實,變化已經發生了,我們必須相信粉絲們正在等待這一點!