我們已經有一段時間沒有深入研究 soloQ 叢林了。是時候了對天梯的狀態感興趣,只是為了看看哪些冠軍最有可能為你贏得 LP。像往常一樣,這不僅僅是一個顯示勝率最高的角色的排名,而是一個各個層級的角色效率和機制簡單性的結合。例如,Nilah在soloQ上表現出色,但需要大量投入才能承載遊戲,並不是每個人都願意花100個小時玩角色才能開始發揮作用。
克格莫向競爭對手吐口水
這可能看起來很令人驚訝,但是無論Elo如何,Kog'Maw可能是這個補丁中最好的soloQ冠軍。自從他在 14.5 開始小幅增強之後,他又回到了版本的頂端。玩《深淵之喉》Un build on-hit et la rune Lethal Tempo(致命節奏)。遊戲計劃非常簡單,只需走下路,防守(除非你的支持讓你打得更激進),然後目標是在你的第一背上購買狂暴靴子。然後你完成拉金蘇(Kraken 對抗某些構圖,但大多數情況下 Guinsoo 會更好),其餘的很大程度上取決於對手的構圖。
這就是Kog在元資料中如此強大的原因。他可以攜帶很多ATM物品,這讓他能夠適應幾乎任何情況。對於第二項,通常是t BotrK、Kraken 和 Ruunan 之間的進攻性物品(除非你先做了 Kraken,然後再做 Guinsoo)。第三項是清單上您尚未完成的項目之一,甚至是在卷的最後(針對美聯社)或泰坦尼克號九頭蛇。如果你的盟友難以剝離你,這些更具防禦性的選擇是完美的(這並不會讓你成為坦克!)。
如果你在有防禦物品的情況下仍難以生存,那麼完全有可能將坦克物品實際製作為第四個物品。賈克修和蘭杜因是最受歡迎的,第一個提供額外的法力,而第二個將阻止永恩或雷恩加爾對你進行攻擊(它也使你在與暴擊ADC的決鬥中具有優勢,但通常你不應該發現自己處於決鬥情況遊戲中的此時)。最後第五個項目將是您在上述項目中尚未完成的進攻性項目,或是獲得坦克性並粉碎對手抵抗的終點站。一般來說,你的構建中會有兩個防禦物品,如果你沒有受到太多威脅,則智慧之終結和九頭蛇,而九頭蛇/智慧之終結+ Jak'Sho/Randuin 對抗可以輕鬆抓住你的對手。Kog'Maw 目前在所有 Elos 中都非常有效,前提是您了解自己不是在玩巷霸,並且更多地專注於積累資源(經驗值和金幣)而不是尋找殺戮。失去兩波XP並在15分鐘時領先15個CS對Kog來說已經是一場勝利。
品牌化、多功能性

最初,我們想寫一篇文章,介紹每個位置的冠軍。除了事實上無論是輔助還是打野,品牌都是最好的選擇。在叢林中,遊戲計畫非常簡單:你想要利用布蘭德的清晰速度來獲得 XP 優勢。這並不意味著你應該忽視你的車道,但是你的目標不是為了擊殺而進行gank,而是讓你的盟友處於有利位置來反擊,或是反擊對方的gank。這就是品牌叢林的好與壞的差別。另外,冠軍不是超級決鬥者,所以他是重要的是,你的隊伍必須優先獲得快速增援。不過要小心明確區分幫助推動和前來獲取兩波小兵的經驗值和金幣s。這可能會讓你的對線者傾斜,而他不會在下一步行動中幫助你。花點時間在聊天中寫一句話,提前警告他你的意圖,如果他回复你,就回去農場而不是強行搬家,你不需要提前提前,因為你會大放異彩遊戲中/後期。
支援級別,在100%的情況下建立有效的遊戲計劃是不可能的。在這裡,你必須根據你的陣容和對手的陣容來決定是否應該採取更多的進攻還是更多的防守。就像在叢林中一樣,你不是一個超級ganker,因此沒有無需漫遊,這可以讓你專注於對線的戳戳和優先(要小心跟隨行動,因為你必須嘗試在 10 分鐘的比賽中出現在下路的所有小衝突中。最後,如果你的0/2 打野在在沒有視野和資訊的情況下入侵敵方野區,讓他死)。品牌在團戰中大放異彩,所以你的目標仍然是盡快達到 6,然後獲得最大的存在感。守衛方面,也很簡單。布蘭德並不是專門為設置陷阱而設計的*,因此你傾向於進行防禦以免措手不及,而不是試圖在對方叢林深處獲取資訊。這將防止你被對方打野嚇到而導致本來可以避免的死亡。
*布蘭德在連擊中殺死英雄非常有效,用他包夾可以非常有效,尤其是當他打野時。然而,在目標出現前 20 秒,R 在團戰中通常會比 OS 更關鍵。當然,除非對方的冠軍擁有他隊伍 12 次擊殺中的 10 次。
等級的東西,你的兩個核心物品是巫師之靴和rylai。這些始終是您要做的第二和第三件事。對於第一個對象,打野衝Liandry,輔助拿Zaz Zak,第四個Liandry。構建的其餘部分是適應性強的,知道 Cryptobloom 目前非常強大。 Zhonya、Rabbadon 甚至 Morello、Malignance 或 Banshee 完美地完成了建造。法術等級,我們總是透過在 6/11/16 級別進行 R 改進來最大化 Z>A>E。符文有差別,布蘭德·叢林與Moisson Noire一起演奏,而布蘭德·萊恩則與Comèt一起演奏e.還應該指出的是,布蘭德中路在這個補丁中表現相當不錯(使用支援符文,但打野的東西)。
艾妮維亞(Anivia)一次又一次地在中路。

是的,該資訊不是在寫這些行時不正確,因為它是 Aurelion Sol這在中路是最好的,同時玩起來也更簡單。然而它將是削弱14.9,但開發商尚未宣布削弱的性質。如有疑問,將其排除在該排名之外似乎更為謹慎。如果你已經讀過我寫的這類文章,你可能會認為我對 Cryophénix 有問題,它經常發現自己在中路的這些排名中名列前茅(至少自 2023 年和 RoA 回歸以來) )。事實上……甚至沒有。她只是擁有讓她在soloQ中非常強大的武器。其能力輕鬆耕種,即使在早期也能快速推進得到良好的回報,並且他的被動允許它成為一個冠軍能夠不失去所有車道。她遠不是一個線上惡霸,但只是沒有遇到任何嚴重的糟糕對局(她在MU 比賽中對奧瑞利安·索爾的最差勝率是47%,並且比賽次數相當多)使她成為一個令人難以置信的可靠冠軍。
他最好的東西包括相當防禦性的物品(RoA、Archangel、Liandry),讓她一個很難的一次性目標。它也可以適應符文的等級,被玩彗星對抗無法對其造成太大威脅的冠軍,或者如果對手陣容相當激進,則使用相位衝刺。也可以利用低 Elo 的電擊(A->自動攻擊>E),利用移動性差的對手,這些對手的位置不佳,無法避開 A。如何定位自己,它的有效性就會顯現出來。等級法術,我們最大 E>A>Z,當然 R 可用時。
如果不輸 Anivia 很簡單,那麼能夠1v9的比賽難度更高。你不僅需要良好的遊戲閱讀能力來知道何時強制實現目標,而且你還需要在 Z 上保持像素完美,這並不總是那麼容易。知道該法術是進攻性的還是防禦性的扭轉局面的關鍵,只有經驗才能實現。與艾尼維亞一起贏得比賽並不一定困難,但成為主力選手則困難得多。
特朗德爾就是那個巨魔!

捲動又是一部分與其他比賽不太一樣的上飛機冠軍。策略已知,致命的節奏衝鋒貪婪的九頭蛇,然後是靴子,然後是破殼者,然後我們開始分裂。我們用 Sterak/BotrK/Wit's End 完成構建,最終您可以選擇 Spiritual Face、Frozen Heart 或 Thorny Coast(請注意,您可以在某些遊戲中移除進攻性物品以換取第二個防禦性物品)。就召喚師法術而言,我們顯然處於1v1 八邊形與幽靈和點燃。我們的目標是摧毀對手、巷子、塔樓、比賽,這對那些進退兩難的人來說太糟糕了。
然而,總有這種策略的一些微妙之處。當你玩的時候無TP,你遲早必須圍繞中立的目標進行遊戲。放棄第四條龍去拿T2頂不是可以接受的交易,而且沒有tp,不存在不假思索的分裂問題。因此,您將需要能夠預測團隊何時需要你,以免在中立目標上落後太多(更不用說納許在分推過程中實際上會讓你成為世界老大)。特朗德爾不是就機製而言不是最苛刻的冠軍(有一個自動攻擊重置,僅此而已),但你仍然需要非常好的遊戲視野才能將其轉變為 LP 農業機器。

英雄聯盟中的臨時遊戲模式來來去去?不幸的是,有些人已經永遠退出了。後者的情況就是一些玩家絕望地看到有一天回歸。