“我們升級太快了”,《龍之教條2》玩家批評Capcom RPG缺少此功能

龍之信條2幾週前在 PS5、Xbox Series S/X 和 PC 上發布,令 RPG 粉絲們欣喜不已。玩家將扮演一名叛亂者,必須面對一條可怕的龍。為此,他們將得到擁有各種關鍵技能的 Pawn 的寶貴幫助。 Capcom製作的優點之一是它不握著使用者的手,讓他們打造自己的命運。不幸的是,根據一些玩家的說法,龍之信條的冒險並不像宣傳的那麼困難!

龍之信條2還不夠難嗎?

關於《龍之教條2》難度的爭論是在社群網路Reddit上開始的。這位玩家表示,他真的很希望能夠有一種方法來調整遊戲的難度,但不幸的是,Capcom 的開放世界沒有縮放比例。因此,小怪不會適應玩家的等級。因此,他們可以快速升級,然後在幾秒鐘內擊敗遊戲開始區域的敵人,透過探索廣闊的地圖,可以非常快速地提高他們的技能。在《龍之教條》的第一款遊戲中,技能係統是相似的,但這個傳奇的粉絲會希望 Capcom 團隊在他們最新的遊戲中改進這個功能!

「出於對遊戲的熱愛。請選擇難度。是的,我穿著蹩腳的裝備。是的,我與棋子的等級低了30級。這違背了升級和獲得新裝備的系統。這使得四人團隊的經驗毫無用處。

來自 Reddit 的 Jotunheimr 來源

龍之信條2
卡普空

“我們確實需要提高 NG+ 的難度”

新遊戲+實際上可以讓卡普空提高《龍之教條2》的難度。難度逐漸增加。在 Reddit 貼文的評論中,這些玩家正在焦急地等待新遊戲+的製作。

「這是可怕的敵人統計數據、非常快速的升級、太快的裝備縮放以及最終沒有理由的職業平衡的組合......它不是「當你可以時,調整敵人或裝備統計數據是沒有意義的使用職業技能輕鬆切換永生或擊倒敵人。

TwiceDead_ 來自 Reddit 來源

其他人不想等待NG+,並聲明難度設定應該在基礎遊戲中可用。在等待 Capcom 關於此功能的消息時,玩家對進展感到非常沮喪“太容易了”在這次冒險中!

與 2024 年的許多 RPG 一樣,在《龍之信條 2》中,您可以收集數百種可用於多種目的的物品、食物和組件。然而,有些事情你不能用它們來做,玩家們想知道為什麼。