開放世界生存遊戲《沙丘覺醒》的目標是完成其他 MMO 尚未做到的事情,這對玩家來說是個好消息

自從《沙丘第二部》在戲院上映(由丹尼斯·維倫紐瓦執導)以來,Funcom 開發的遊戲顯然引起了人們的注意。沙丘:覺醒是一款以 Frank Herbert 宇宙為背景的開放世界生存 MMO,計劃於 2024 年推出。相反,Funcom 似乎正在擺脫經典概念並選擇殘酷的 PvP。

更具侵略性的 PvP

在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,Conan Exiles 團隊 Funcom 接受了多次採訪,以闡明他們的遊戲概念的一些想法。如果MMO和生存這兩個詞很清楚的話,挪威團隊並不僅僅是想“推出另一款大型多人遊戲”,為此,他們希望將體驗集中在比其他遊戲更具侵略性的PvP上。

在這方面,正如所引用的電腦玩家在採訪了遊戲作者之後,《沙丘:覺醒》將鼓勵你尋找有價值的資源,例如香料,銀河系中最有價值的資源,並竭盡全力地爭取它。這些資源透過世界事件以「香料攻擊」的形式體現出來,巨大的間歇泉從競技場中出現,吸引來自地圖各地的玩家來收穫和運輸這些賞金。

“我們認為,當玩家爭奪資源,或者試圖將資源帶回基地,並為一些不像你的基地那麼私人的東西而戰時,PvP 效果最好。”

Scott Junior,《沙丘:覺醒》執行製作人

那麼更具策略性的競爭呢?

這種方法的目的是阻止和鼓勵玩家不再對其他玩家的基地進行無差別的攻擊,並鼓勵更多的策略競爭,以戰鬥為中心

事實上,為了阻止玩家對其他玩家的房屋和財產進行大規模襲擊,以掠奪他們的所有材料,這些建築將配備由控制台生成的中央盾牌,採用「赫伯特」小說的風格。最終讓我們能夠關注球員的東西。

儘管如此,生存 MMO 的所有關鍵機制都不會被忽視。 《沙丘:覺醒》將包含基地建設、耕種、製作,當然還有阿拉基斯沙漠中的生存系統。這是一個混合概念,Funcom 將尋求以《柯南:流亡者》中獲得的經驗為基礎,並發布一款可能應該與電影同時發布的遊戲,而不是在電影之後。

如果工作室不再猶豫上法庭維護自己的利益,那麼對某些家長來說也是如此。一位母親對幾家大型出版商提出了投訴。據她說,他們讓她的兒子完全上癮,甚至毀了他的生活。