2億美元買獨佔遊戲,值得嗎? PlayStation前老闆發問並以《地獄潛伏者2》為例

近幾個月來,不同的工作室改變了他們的排他性政策。我們當然可以想到微軟,該公司去年二月確認將在 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 上發布多款 Xbox 遊戲。索尼方面,今年沒有獨佔計劃,該公司與微軟一樣,將在其他平台上發布部分遊戲(例如《對馬島之魂》導演剪輯版將於 2024 年 5 月 16 日在 PC 上推出)。主要受獲利能力驅動的選擇。

模型正在發生變化,這引發了許多問題。 PlayStation 前老闆 Shawn Layden 在接受採訪時也談到了這個話題,特別是是否願意支付天文數字的獨家版權。

市場減少

Shawn Layden 問了自己一個簡單的問題:在一台主機上花費超過 2 億美元發行 3A 遊戲還值得嗎?忽視日益重要的個人電腦市場?對他來說,答案是顯而易見的,這樣的政策會降低你的利潤率。

當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨佔性就是你的致命弱點。它會減少您的潛在市場。在服務遊戲或免費遊戲領域尤其如此。另一個平台只是打開管道、吸引更多人的另一種方式。據我們所知,在免費遊戲世界中,95% 的人永遠不會花一分錢。該活動的重點是轉化。您需要透過打開漏斗來提高機會。

肖恩·雷登 來源

為了支持他的觀點,他舉了一個例子地獄潛行者2,今年年初的重大成功之一。雖然第一部作品僅在 PC 上發布,但開發者選擇在 PC 上提供它,並在發布後在 PlayStation 5 上提供,這是一個制勝策略。更多的平台必然意味著更多的玩家,因此也意味著更多的獲利能力。 」《Helldivers 2》在 PlayStation 上展示了這一點,並同時在 PC 上發布。漏斗再次變寬。可能會有更多的人玩這個遊戲。他宣稱。

那麼單人遊戲呢?

肖恩雷登此時並沒有停止自己的思緒,他還想解釋一下單人遊戲的問題,以及獨佔不再是一件好事。綜上所述,如果一款遊戲太昂貴,在單一平台上的有限發行並不是一個好的解決方案,特別是因為獲得更多利潤的關鍵是吸引「非主機」玩家。

對於單人遊戲,要求不一樣。但如果您花費 2.5 億美元,您希望能夠將其賣給盡可能多的人,即使只多出 10%。全球遊戲機安裝基數 - 如果我們回顧 PS1 和此後發布的所有其他遊戲機,無論時間如何 - 遊戲機的累積數量從未超過 2.5 億台。這根本不可能。隨著時間的推移,收入不斷增加。但看看這個,我發現我們只是從同一個人那裡拿了更多的錢。這就是疫情期間發生的情況,導致許多企業過度投資。

我們並沒有盡全力讓從未玩過遊戲機的人也這麼做。我們並不是透過繼續做同樣的愚蠢事情來吸引他們的。如果 95% 的遊戲玩家不想玩《決勝時刻》、《要塞英雄》和《俠盜獵車手》,那麼業界是否會生產更多《決勝時刻》、《要塞英雄》和《俠盜獵車手》?這不會讓你獲得更多玩家。

肖恩·雷登 來源

有一點是肯定的,工作室正在意識到舊的模式不再像以前那麼有效,他們必須適應玩家的慾望,同時也適應新的消費習慣。因此,獨佔的終結似乎已成為現實。好消息可能會標誌著 PC 玩家與主機玩家之間的戰爭的結束,或者索尼與微軟之間的戰爭——尤其是因為大多數多人遊戲已經是跨平台的了。

1.0 版本最終將透過帶來一些新功能來讓 V Rising 擺脫搶先體驗。這款廣受好評的 Steam 生存遊戲很快就會在 PlayStation 5 上推出,以吸引更多人。