這英雄聯盟中計算MMR(隱藏Elo)一直是許多爭論的核心。如果問題(真實的或想像的)一直存在,那麼近年來它呈現出一個新的維度。最常出現的爭論之一是關於新帳戶的放置不受任何 MMR 的影響(僅在合作 vs AI 中安裝 lvl 30),後者能夠非常輕鬆地達到在定級賽後獲得白金排名,有些球員需要數年時間才能達到這一排名。
對某些人來說似乎升到 30 級肯定比為了進步而努力爬梯子更有趣。雖然這個例子看起來有些極端,但目前 MMR 確實存在一個問題,這個問題已經隨著翡翠等級的到來而放大。只有 2024 年事情才會改變。
計算 MMR 的新程序
它是透過一個發布reddit,Riot Iksar(LoL 的設計總監)宣布他們正在他們的私人伺服器上測試一個新程序,旨在糾正與 MMR 相關的問題。這個程式不是不是Riot製作的程序,而是Microsoft開發的TrueSkill2程序並已在許可證上使用戰爭機器等暈。
它沒有指定不是該計劃實施的確切日期,但就目前而言,第一次測試似乎相當有結論。該計劃的目標是盡可能避免勝者得20分,敗者失30分的狀況,這遠遠早於大師或挑戰者排名。
新帳號的起始等級也會調整,但 Iksar 指定舊系統以青銅級開始這些帳戶將不會再也沒有新聞了。部門鐵牌和銅牌應該容納 15% 到 20% 的玩家(雖然一度接近 30/40%),在這個級別開設新帳戶似乎無關緊要。
Trueskill 2 會帶來什麼?
Trueskill2 不應該僅僅解決 MMR 增益和損失問題。他也應該允許根據玩家的個人表現更公平地重新分配勝利/失敗分數。為了簡單地解釋這一點,(但可以提供更詳細的解釋伊西用莎士比亞的語言)程式首先根據每位球員的表現給他們打個人分數,然後再為球隊打總分。
那麼要點是根據玩家對該分數的貢獻分配給他們。積極的一點是,它應該減輕失敗時的挫折感,因為客觀上該人的表現並不比對手差,但無法獲勝,因為她隊中的一名球員表現不佳,因為她會比後者失去更少的分數。
紙上談兵如果程式進行的計算是相關的,這個想法似乎不錯。否則,可能會鼓勵玩家只專注於個人表現,損害遊戲的順利進行(不會轉變以最大化他們的農場的玩家,或者相反,願意在一條龍上免費自殺的玩家,從技術上講,他們不應該競爭,因為知道該程序認為這是一個積極的行動)。
根據Iksar介紹,雖然這個計畫將在年內推出,需要進行大量調整/改進/錯誤修復才能使其與 LoL 良好配合。不過,他表示他有信心即使一開始並不完美,它仍然應該為玩家提供更好的體驗。
他是英雄聯盟世界Ban冠軍。這位看似非常有毅力的玩家已經被 MOBA 開除超過 1,500 次,但他卻不斷回到遊戲中,這讓 Riot Games 感到非常不幸,他們已經不知道該怎麼處理他了。