Hwei 在《英雄聯盟》遊戲中很難獲得尊重,無論是高 Elo 水平還是低 Elo 水平。她一般勝率太低了,達不到連40%都不到儘管目前勝率最差的另一個英雄是45%。這是否意味著Riot Games已經敲響了警鐘?
屬於正常情況,但不會太多
大多數玩家都預期新英雄在發布後的幾個小時內勝率相當低。有必要給大家一點時間充分了解角色的優點和缺點,而且越難玩好,等待勝率攀升的時間越長。第一個擁有 10 個潛在咒語的冠軍(他的技能融合在一起,這解釋了這個總數遠遠高於英雄聯盟中的經典人物),Hwei 必然是比一般情況更複雜其他角色。因此是確信他目前的勝率並不代表他的真正潛力。
但即使沒有人預料到它會在發布後的幾個小時內主宰遊戲,整體勝率比遊戲中最糟糕的冠軍低近 10%非常低。只是為了有一個更準確的想法Hwei的整體勝率與遊戲中最差冠軍的勝率之間的差異,比最差冠軍與最佳冠軍勝率之間的差異還要大。正是這種特殊的差距讓球員們相當擔心。
玩家為何擔心?
防暴遊戲 n'a除非有特殊原因,不習慣讓冠軍陷入排名深淵(Ryze/Corki/Zeri等...如果他們在soloQ中變得有競爭力的話,他們在職業舞台上太強了),如果是新冠軍此外也代表了遊戲中的特殊進步,沒有機會目前的情況無限期地持續下去。冠軍只有幾個小時了部分不太開明的社區已經在要求使用 UPS。
玩家擔心Riot Games會聽取他們的意見並做出一些調整,以至於過度緩衝冠軍。英雄聯盟的歷史是散佈著一些冠軍,他們接受了不必要的增益,打破了soloQ數週,然後接受了削弱,以至於在技術上比增益前的版本更弱。 Hwei 是該領域特別有前途的候選人。
例如,Hwei 屬於不直觀的冠軍類別,他們不會優先使用最大法術,在爆發時造成最大傷害。最著名的例子之一是阿卡麗,儘管她的 E 是她爆發期間傷害的主要來源,但她更喜歡提高 A 的水平,這對於耕作和戳戳更有用,而不是在她的E.(請注意,這是一個說明某些玩家恐懼的理論,而不是玩Hwei 的指南)。
這並非不可能最有效的打冠軍方式完全違反直覺,例如優先考慮最大化 E,而我們傾向於最大化 A(用於傷害)或 Z(用於法力恢復)。可以用AE(A+E組合)來培養小兵,利用ZE的法力恢復優勢,同時用EZ將敵人拒於門外。只是因為大多數玩家都最大A或Z,冠軍的成績直接變得比應有的更差。因此,Riot Games 決定對角色進行一點緩衝,這將使破壞了其建置的最佳化版本。
這樣的一個案例與維耶戈發生的事,一些玩家堅持讓他扮演坦克,儘管他最好的身材是刺客。一定這位冠軍的整體成績很差,很多人在他不需要的時候要求加強。大量心懷不滿的玩家花了幾個月的時間才最終聽取了開發團隊的意見並停止使用錯誤的版本進行遊戲。如果在這個例子中,Riot Games 團隊成功地沒有被愚弄,那麼情況並非總是如此,而這正是玩家所擔心的。可能發生的最糟糕的事情就是反應太快,增強了冠軍並之後數週/數月內最終在遊戲中成為有毒角色。也許最好的態度就是耐心等待幾週,讓最有決心的球員贏得冠軍。
願你 08/12/2023 :Hwei 終於被 Riot Games 增強了,完整細節如下伊西。
儘管2023年賽季的正式比賽已經結束,但並不是所有職業球隊都在休假。一些歐洲隊伍(包括 KC)將參加決賽,與世界冠軍(其中包括 Faker 的 T1)對決。