僅僅 6 個月,這個英雄聯盟的對手就被遺忘了,但 Riot Games 藉此機會恢復了它最好的想法

MOBA 市場多年來一直由兩款遊戲主導:,和 Dota 2。

但你不知道的是美國藝電公司也在這個領域嘗試過運氣,推出了一款很有前途的遊戲,但從未通過測試階段。

為該類型帶來了許多新功能的遊戲

2013年5月,藝電開始招募玩家參與自家MOBA的內測:黎明門。僅僅一年半後,它就宣布最終關閉。對許多人來說,這是公司迅速做出的決定,而不是因為開發人員。

Downgate 已經測試了近 18 個月,其中公開測試階段持續了 6 個月。我們收到了社群玩家的大量回饋,並提供了大量內容和創新。儘管遊戲已經發展,但我們還沒有取得我們希望的進展。

參與公測的玩家都非常失望,覺得工作室並沒有真正給遊戲機會,如果真的發布的話,可以吸引更多人,並透過社群的回饋得到相應的改進。

即使這款遊戲被放棄了,它對MOBA建設也做出了自己的貢獻,而且不是一點點。它確實對Riot Games的MOBA產生了很大的影響,回收了最好的創意。許多內容在引入英雄聯盟之前都經過了修改,但很容易將其起源追溯到 EA 的項目。

一些例子是專案系統。英雄聯盟的最後三個賽季將物品分為不同的類別,目的是讓我們能夠根據我們在遊戲中的決定來修改英雄的遊戲風格,儘管這是一個粗略的簡化,《黎明之門》的元素也以同樣的方式運作

遊戲的地圖也是如此,一張目標更中立的地圖會導致遊戲中期的團戰,從而帶來更多的行動。還有其他例子,但總而言之,Dawngate 是 MOBA 開發者的基準。

Riot Games沒有複製的系統,它應該有!

還有一點是Riot Games沒有停止的,但從我身為英雄聯盟玩家的角度來看,工作室或許可以這麼做。事實上,在《黎明之門》中,即使關於這個主題的資訊很少,玩家的良好行為也與他們的進步息息相關。

簡而言之,您在遊戲結束時獲得的積極投票越多,您獲得的積分就越多。如果說獲勝得一分,那麼獲勝並獲得贊成票則得兩分。兩票贊成票為四票,三票贊成票為八票,依此類推,最多可達 32 票左右。這次經歷讓你獲得了更多的力量(符文)並解鎖了排名模式

《黎明之門》的關閉讓許多玩家陷入了困境。粉絲們試圖拯救他,但該項目三年前因未獲得權利而被放棄。因此,他們決定從 EA 廢棄的遊戲中汲取靈感,打造自己的 MOBA。如果一切順利的話,甚至可以在明年發布!

有些英雄聯盟冠軍在遊戲後期會特別閃耀,例如內瑟斯,如果他累積了很多籌碼的話。如果我們認為在遊戲結束時是他獲得了最佳角色獎,那麼社群就會選出另一個角色。