冒險之旅適合所有玩家,因為可以選擇難度。因此,冒險者可以根據戰鬥的難度來決定是否願意進行更具敘事性的冒險。但 Larian Studios 的開發者似乎不想止步於戰術家難度,很可能很快就會提供榮譽模式!
《博德之門 3》中有榮譽模式嗎?
該用戶在 Reddit 上的暱稱是沃爾費裡諾93發表了他的發現。他習慣於搜尋拉里安作品中最晦澀難懂的文件,並且找到了榮譽模式存在的證據。他將一張螢幕截圖連結到他的帖子,我們可以在上面看到一個提到榮譽模式的獎杯。對於《神界原罪2》的粉絲來說,毫無疑問,BG3的開發者打算在製作中加入榮譽模式。當然,這是一個洩密事件,目前工作室還沒有證實任何事情。
這實際上意味著什麼?
這種遊戲風格對於《博德之門3》的開發者來說並不新鮮。單獨的選項。這款遊戲的玩家很清楚這一點,但這對這個最新的冒險到底意味著什麼?
榮譽模式最值得注意的方面是使用單一儲存文件,它經常在重要時刻(例如擲骰子)後自動記錄。當隊伍的所有成員都死亡時,遊戲結束,這會盡可能嚴厲地懲罰錯誤。這種模式可能會讓玩家在每次擲骰子以及每次對抗時都感到顫抖。除此之外,它還會限制“保存欺騙”,這種做法包括在一切未按計劃進行時立即重新加載最近的保存(糟糕的投擲,有問題的選擇)。
如果說這種模式的(潛在)到來有一個積極的點的話,那就是它會讓冒險變得更加身臨其境。事實上,BG3 史詩故事發生在龍與地下城宇宙中,不可能透過備份來逆轉您的選擇。這種榮譽模式將使《博德之門 3》更加真實,更接近真正的 D&D 戰役。如果這種榮譽模式存在的話,我們迫不及待想測試一下!

他仍然不敢相信,Larian 總監 Swen Vincke 在 Steam 上發布了一張玩家評論的截圖,表達了他收到 98% 好評的喜悅之情。
