作為一款選擇與多重結局的遊戲,毫無疑問,這些遊戲中的一個是為部署後添加額外內容而完美定制的,即著名的 DLC。然而,透過玩它,我們很快意識到在創建旨在敘事連貫的 DLC 時可能會遇到的某些主要問題。但粉絲們充滿了一定的想像力,並在其中一個角色中看到了拉里安工作室遊戲的未來。
《博德之門 3》DLC 的主要問題
乍一看,很明顯《博德之門 3》打算在或多或少遙遠的未來推出至少一個 DLC。主角和反派的多樣性、不同的場景和截然不同的結局(取決於你在遊戲中的行為)往往表明未來會添加新內容。
除此之外,如果 Larian Studios 已經多次表示不會關閉未來 DLC 創作的大門,那麼事情可能會比看起來更複雜。例如,除了《龍與地下城》第 5 版中 12 級以上的常見平衡問題之外,故事(以及整個敘述)可能會成為開發者的主要障礙。

原因很簡單:如何在一款提供近 17,000 個不同結局的遊戲中設想續集?當然,這些之間的差異有時很小,但如果我們希望玩家沉浸在自己的故事中,那麼其餘部分必須與他在費倫經歷和創造的內容保持一致。
實際上,這似乎不可思議,而且根據拉里安工作室的說法,某些主要結局顯然可以被選為正典結局,以便粉絲可以繼續他們的冒險,或者類似的事情。這是一個已經在爭論的真正問題,並且很可能是人們對未來可能的附加內容明顯不感興趣的核心,因為這部續集並不是真正來自我們每個人所經歷的歷史。
Volo,《博德之門 3》的未來?
這種觀點,先驗地相當流行,鑑於最近幾天它在 Reddit 上引起的興趣然而,可以透過一種非常不同的方式來計算博德之門 3 的其餘事件。第一幕中遇到的巴德·沃洛。
作為一個略顯古怪和「改進」故事的忠實粉絲,這個非常特別的角色實際上可能會成為可能的 DLC 中的敘述者。透過允許這樣的主角告訴我們他對與我們一起經歷的事件的看法,不僅可以讓他所說的話不被視為表面價值,同時考慮到他的抒情幻想的部分被認為具有真實發生過的事情,給故事增添了一定的神秘感和幽默感。

有些人認為,這種對基礎遊戲結束後發生的事件進行敘述的方式將是最有趣的探索途徑之一。儘管如此,這仍然帶來了一些問題,第一個是在一些粉絲經歷的故事中,沃羅在遊戲結束時死亡,這使得他作為續集的敘述者的存在變得相當複雜。我們也可以提到這樣一個事實,即允許敘述者根據他所採取的「藝術自由」來講述任何事情可能會完全將某些玩家從敘事中移除:畢竟,如果我們沉浸在故事中又有什麼意義呢?
這個想法也許會激發 Larian Studios 來講述博德之門 3 的其餘事件,但沒有人真正知道(他們自己目前可能還不知道)。我們還必須記住,發行商甚至會考慮不敘述我們在基礎遊戲中經歷的事件的直接延續,而是講述我們與尊腦戰鬥期間發生的另一個故事,這至少會支持這個想法盡可能使它過時。未來會告訴我們更多,對於那些已經對開發工作室抱有很大期望的人來說,等待可能會很漫長!

在《博德之門 3》中,玩家可以在善與惡之間做出選擇。他們可以透過自己的決定來塑造他們的冒險,但有些人選擇讓他們的遊戲變成地獄。在網路上,用戶分享了他們最混亂的跑步經驗!