的球員博德之門3很了解:拉里安工作室的冒險之路充滿不確定性。根據他們的決定,玩家將有機會做好事,或製造混亂。當然,在每個艱難的選擇之前都可以保存,但是有什麼比讓自己被故事沖昏頭更好的保持公關的方式呢?具有龍與地下城的風格。最近,這位球員在社交媒體上分享了無疑是最混亂的跑步之一。在第二幕中,他每次都做出了最糟糕的決定!
如何在一次行動中製造混亂?
這位《博德之門 3》玩家透過 Reddit 分享了他在 Larian 遊戲第二幕中的經歷。雖然第一幕對他來說進展順利,但當他讓伊莎貝爾被綁架時,一切都發生了變化,將最後光明旅館的所有居民都變成了「殭屍」。除了忘記哈爾辛和他解除陰影詛咒的追求,玩家必須殺死暗影之心才能拯救尚特努特。災難接踵而至,使用者失去了賈希拉、哈爾辛,並導致伊莎貝爾死亡。陰影的詛咒仍然存在,吉斯洋基的故事情節變得不可能完成。
「第一個重大事件是最後光明旅館的毀滅性後果,伊莎貝爾被綁架後,每個人都變成了殭屍。我們當然殺死了所有殭屍,只剩下賈希拉。我們去塔樓(我忘了關於哈爾辛的一切)在我的營地裡,我不知道詛咒可以透過她的支線任務解除)我們必須殺死暗影之心,因為她想追隨她的神性並殺死一個天使。
自從我殺了暗影之心來拯救天使後,我們至少有夜歌在塔樓戰鬥中幫助我們,但伊索貝爾死了(我們甚至沒有碰過她一次),甚至在戰鬥結束後賈希拉因為某種原因離開了(???說她拋棄了我們,然後哈爾辛就離開了。
此外,我們顯然失去了之後沿著吉斯洋基地圖向右(向東?)的任何能力,因為出於某種原因,如果我走那條路,我會立即變成奪心魔,這實際上會結束遊戲。
u/Casimyrx - Reddit (來源)

“我應該重新開始第二幕嗎?”
面對如此一系列的災難,玩家萌生了徹底重啟第二幕的想法。用戶強烈建議不要這樣做,說在經歷了這樣的混亂之後,第三幕將會非常有趣。其中一個人說得很好,就算他願意,也不能再這樣跑了。
“老實說,這對於這個遊戲來說非常棒。你可能再也不會故意這樣做了,所以你最好繼續玩下去。”
u/lilpalozzi - Reddit (來源)
有一點是肯定的,這位用戶的故事會讓《博德之門 3》的玩家們微笑起來,他們都曾經歷過災難性的時刻,但他們對此負有責任。很少有人有過如此災難性的遊戲經驗!

儘管自部署《博德之門 3》以來 Larian Studios 做出了巨大努力,但玩家仍然渴望新功能。現代遊戲中最常見的一種應該會在不久的將來部署,這是官方的!

在《博德之門 3》中,玩家將遇到許多角色,包括這位女神。雖然她看起來很強大,而且最重要的是非常有洞察力,但用一個簡單的 1 級法術就有可能欺騙她的警覺性!