自去年 8 月在 PC 上正式部署以來,9 月初在 PlayStation 5 上正式部署,最近又在 Mac 上部署,博德之門3繼續證明自己是 2023 年甚至更長遠的最出色的遊戲之一。如果許多玩家最初認為這款 RPG 將是一款“小眾遊戲”,但最近的資訊洩露表明,微軟對 Larian Studios 的這款遊戲的未來有著非常強烈的看法。那些傷人的話讓你在事後微笑。
《博德之門 3》取得意外成功
可以這麼說:《博德之門 3》無疑是近年來電玩遊戲中最大的 UFO 之一。誰能打賭,在 2023 年,一款基於歷史上最古老的角色扮演遊戲之一的最新規則、並通過更多過場動畫而不是瘋狂和不間斷的戰鬥來增強的 RPG 會取得成功?人不多,這是肯定的。
Swen Vicke,《博德之門 3》的發行商和開發商 Larian Studios 的總監,在新遊戲發布後的第二天透露他告訴工作室的團隊,在遊戲發佈時,他們可能無法期望在觀看人數高峰期間同時有超過 10 萬名玩家。
從8月4日起,現實就大不相同了;該遊戲在 PC 上發布後僅一天,就有超過 50 萬名玩家前往費倫。更瘋狂的是,這個數據遠未顯示遊戲的最高參與人數,2023 年 8 月 7 日才達到頂峰,恰好有 875,343 名冒險家同時在線上。絕對瘋狂和意想不到的數字無疑讓粉絲和拉里安工作室團隊都非常高興。
如此成功,以至於在過程中一些工作室和影響者對電子遊戲產業的未來感到擔憂,甚至認為我們不應該希望像《博德之門 3》這樣精緻的遊戲成為大片的標準。有趣的!
微軟的高手錯誤
但這一弧線中最令人畏懼的部分無疑是在微軟方面,正如您可能知道的那樣,微軟最近在聯邦貿易委員會(FTC) 與這位美國人之間的審判期間看到了其最高高管發送的一些電子郵件被洩露。在其中一篇文章中,我們發現《博德之門 3》被微軟 Xbox 遊戲工作室總監 Phil Spencer 本人視為“Stadia 的第二輪角色扮演遊戲」。
更重要的是,在考慮的遊戲清單中“哇“根據電子郵件中可見的表格條款(在此處了解”驚人的」),《博德之門3》出現在清單的最後,其中《星際大戰絕地:倖存者》被列為最特殊的遊戲之一。這就是遊戲的分類方式,以便指定Xbox Game Pass 上是否對某個遊戲感興趣,或者說在公司管理者眼裡它是一個“小而無趣的遊戲”,通俗地說。
總是根據微軟的預測據他們稱,拉里安工作室無疑會要求近 500 萬美元,這樣《博德之門 3》才能出現在 Game Pass 中。這似乎是一個巨大的數字,但同樣的預測也預測,《星際大戰絕地:倖存者》需要重生娛樂公司投資 3 億美元才能讓這款遊戲出現在微軟的目錄中。
最後一擊,要知道《博德之門 3》原本應該部署在 Xbox 主機上,就像 PlayStation 5 上的情況一樣。兩款最新一代遊戲機),如果遊戲不完全適合這兩款遊戲機,這家美國巨頭選擇不授權移植到Series X據拉里安的一位社群經理透露。
最終,微軟失去了一切:博德之門 3 取得了巨大成功,Stadia 卻慘遭失敗,以至於在發布僅三年後就不得不關門,而拉里安的遊戲似乎與任何獨家合約無關這迫使微軟在遊戲移植方面做出了讓步,以便在獲得巨大成功後儘快登陸Game Pass。最糟糕的是,Larian 的遊戲甚至有可能在明年 12 月的遊戲大獎中贏得年度遊戲稱號!
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和他的同事們看不起出版商及其產品,這是搬起石頭砸自己的腳,他們不會很快忘記這一點。所以正義還是有的!
單方面的浪漫感情是非常痛苦的,尤其是當你所愛的人猛烈地把你推開時。 《博德之門 3》部分記錄了這種心理暴力,如果你未能引誘你的同伴,因為他們會毫不猶豫地把你打發走。機智見鬼去吧!