暗黑破壞神4:“真是一款未完成的遊戲”,玩家無奈,逼暴雪添加兩項功能!

繼去年五月發布了受到玩家和評論家一致好評的遊戲後,暗黑破壞神4從那時起,它就開始失去它的輝煌。餘額和更新不僅僅是懷疑,“阻止樂趣”,第一季平淡無奇,還有許多可以真正改進的功能,例如在庫存方面,僅舉一例,缺陷累積對於暴雪的砍殺,玩家們會毫不猶豫地讓大家知道。

儘管如此,開發商似乎還是看到了其中的一些反彈在網路上,並宣布他們正在解決其中至少兩個問題,即“戰利品過濾器”因此元素抵抗力的徹底改革到第二季。

查看戰利品的更好方法?

如果你玩過或曾經玩過《暗黑破壞神 4》,這 100% 已經發生在你身上了,戰利品系統有時是一種痛苦單擊,甚至只是找到地面上正確的物體。一大堆經常難以辨認的戰利品,其中大量佔據你庫存空間的寶石,而你卻盡力避免它們......

也許不會太久!當被問及是否“戰利品過濾器”可以實施並改善遊戲中的搶劫,許可證總經理羅德·弗格森回應說這是在計劃中。無需記住發布日期或窗口,您只需滿足於告訴自己,有一天,更清晰的戰利品系統將會問世。

元素抗性的徹底改革?

但是,雖然更好的戰利品系統仍然模糊不清,元素抵抗力的徹底改革遊戲中似乎已經準備好了第 2 季。這是《暗黑破壞神 4》通訊主管 Adam“PezRadar”Fletcher 所透露的,從下個賽季開始,元素抵抗可能最終會以其公允價值被評判,或者至少看起來有用。

這並不是玩家第一次抱怨網路上的某些功能(當然也不是最後一次),但開發人員似乎相對細心,有時會改變計劃以說服玩家。地下城變更的周轉,例如在多次投訴後,玩家/開發者的關係往往很緊張,但從長遠來看似乎會帶來一些解決方案!

《暗黑破壞神 4》需要近十一年的醞釀時間,據報道暴雪正在考慮縮短下一部作品的開發時間。 Mike Ybarra 的聲明非但沒有讓粉絲們高興起來,反而讓所有 D4 玩家感到擔憂,他們對這個仍然新鮮的頭銜抱有更多期望。