LoL:Riot Games 改變決定,將在下個版本中削弱英雄!

決定還是不做削弱英雄聯盟的冠軍並不是一個容易做出的決定。猜測一個角色太強大相對容易,但是你需要確定是什麼讓他們太強大並且做出必要的決定,使其失去多餘的力量而不至於變得無法玩。這很快就會變得複雜,就像削弱卡莎 AP。這位冠軍的法術和比例在幾個賽季中都保持不變,其構建眾所周知,但從未令人難以置信,然後新版本的斯塔提克匕首徹底重新洗牌。卡莎的AP因此被削弱了(這絕不不應),但是許多玩家指出,如果明天匕首再次從遊戲中消失,卡莎AP將不再是一個接近平庸的平均選項(除了ARAM),而只是一個糟糕的構建。今天的情況非常相似,只是多了一個根本沒有發揮應有作用的冠軍。

從叢林開始,現在我們已經到山頂了!

Naafiri 絕對是開發者的眼中釘。新刺客直接將自己強加於中路,甚至在13.15成為了這個位置上最好的冠軍,但是在叢林裡,她的表現相當糟糕。納菲里基本上是為這兩個位置而設計的頂級玩家越來越受歡迎,叢林玩家越來越少。儘管中路表現不錯,但開發商並沒有對nerf的想法不是很熱衷,更願意先找到一個解決方案,使其在叢林中變得更有趣,然後再平衡後面的一切,以避免當他們嘗試在叢林中再次進行拋光時出現不必要的蝴蝶效應。

只有 Naafiri 最近的結果,以及部分社區對 RS 反覆提出的抱怨,才改變了現狀。促使 Riot Games 改變主意,更喜歡先削弱它,然後再打野平衡它。因此,納菲里將會收到三重神經13.16期間,她將失去基礎傷害、護甲和攻擊速度。削弱的目標很簡單:根據收集的統計數據,納菲里是在長時間的交易中對於刺客來說太強大了,Riot Games 因此希望它在這方面降低效率,以更接近刺客遊戲。只是,這樣削弱納菲里意味著在叢林中情況會更糟(因為這是第一次清除時最重要的三個統計數據),這意味著玩家還沒有在補丁說明上看到它。

雙重懲罰?

同時,Riot Games計劃削弱Draktharr,透過增加物品被動的冷卻時間,同時稍微減少其傷害。如今,德拉克薩爾是納菲里*上最受歡迎的神話,儘管它並不是獲得最佳結果的神話。如果從外觀上看這個削弱應該不會產生太大的影響,因為使用 Eclipse 構建應該成為單一的最佳構建,他很可以在某些比賽中阻礙納菲里。也將是必要的看看徘徊者之爪是否會成為最佳選擇,因為她將在 13.6 獲得增益。

*一般來說,Draktharr 是製作最多的物品,但 Eclipse 仍然很常見(13.15 300k 場 Draktharr 對陣 200K Eclipse)。

即使Faker努力奪回國際冠軍頭銜(最後一個冠軍頭銜是2017年),但他無疑仍然是英雄聯盟史上最好的選手。 T1中路繼續證明這一點,自2020年以來輸給非典型冠軍的次數最多