魔獸弧光隆隆聲在過去的十二個月裡一直非常平靜!在《暗黑破壞神:不朽》取得了喜憂參半的成功之後,暴雪無疑正在考慮其下一個行動版本。因此,開發人員仔細檢查了在內測期間收集的回饋和第一印象,在經歷了一年的平靜之後,他們終於再次談論他們的遊戲。第一次大修改:標題改名,變成魔獸爭霸隆隆聲。
但這還不是全部!開發者已經重新設計了他們的副本,現在開始的遊戲是軟啟動(首先在菲律賓,逐步擴展到其他國家)。
Tom Chilton(遊戲總監)和 Vik Saraf(執行製作人)善意地同意告訴我們更多關於這個新開始的資訊。
“我們知道 PC 是暴雪歷史的一部分。但我們更願意將精力集中在《魔獸爭霸:大亂鬥》的 IOS 和 Android 上。”
維克·薩拉夫

魔獸爭霸大亂鬥中的 PVP 變得更強了
一年前,《魔獸爭霸》似乎將重點放在了 PVE 上。這個選擇似乎讓我們感到驚訝,因為遊戲玩法似乎非常適合 PVP,帶有皇室戰爭的餘韻。
今年夏天,開發商糾正了這種情況,他們宣布全面豐富PVP功能。
「公測時,只能和其他玩家進行決鬥。我們建立了天梯系統,賽季結構,不斷創新元數據。每個賽季都會有三個因素的變化:地圖、砲塔類型和主題修改器。
元遊戲永遠不會停滯不前。
湯姆·奇爾頓
如果魔獸爭霸大亂鬥沒有迅速發揮其 PVP 維度的潛力,那確實是一種恥辱。收集英雄和單位,讓他們在快速的 1v1 遊戲中戰鬥,這是在行動裝置上運作良好的格式!我們看到它與皇室戰爭,但最近也有了這樣的標題漫威快照,可能是近兩年來最後一款真正的原創手遊。
「總是會有削弱和增強,但我們可以透過不斷改變版本來減少它們,當版本停滯不前時,玩家會不滿意。
湯姆·奇爾頓
開發者還將打出持續元變化的牌,而不是一波又一波的削弱和增強。聰明,因為它需要玩家不斷適應,絞盡腦汁以獲得新的可行的組合。
在PVE方面,著力化解競選難度。客觀的 : ”減少粉絲被困在特定水平的感覺”,塞倫·湯姆·奇爾頓。
「在遊戲中,雕像的獲取是透過展示提案有意識地完成的。因此,你在花費黃金方面有很大的自由度。
在策略遊戲中,上網查看通過這個或那個關卡的構圖確實不好玩。在我們的系統中,每個人都必須處理一系列獨特的雕像。通常可以從其他人的作品中汲取靈感,但你必須根據你手邊的東西進行調整! 」
湯姆·奇爾頓
自由發揮在視線範圍內
暴雪深知,人們將熱切期待其手機遊戲的免費開放。在這一點上,開發商做出了最好的承諾。退出他們戰利品箱和他們的挫敗感。 PVP 中不存在明顯的不平等,因為每個人的部隊等級都是相同的。零優質貨幣促進鯨魚。
儘管我們必須隨著時間的推移看看遊戲中的貨幣化實際表現如何,但讓它變得更容易訪問是很困難的。
「遊戲中的所有東西都可以在免費遊戲的情況下獲得,也沒有高級貨幣(編者註,只能用真錢購買的貨幣)。我們希望不惜一切代價避免戰利品箱,以及它們帶來的挫敗感。
湯姆·奇爾頓
截至撰寫本文時,《魔獸爭霸:大亂鬥》尚未給出在歐洲的發布窗口。但如果一切順利的話,我們預計到今年年底它將登陸我們的平板電腦和手機軟啟動。

《魔獸爭霸 Arclight Rumble》和《皇室戰爭》的遊戲玩法看起來很相似,許多玩家擔心暴雪從 Supercell 的遊戲中獲得了太多靈感。然而,《魔獸爭霸Arclight Rumble》想要將自己與CR區分開來,這要歸功於遊戲玩法的真正創新。