EA Sports 首次公開了FC 247 月 13 日從阿姆斯特丹向全世界展示。直播會議為下一季定調並發布了幾項重大公告包括女性加入 Ultimate Team,或展示由超過 19,000 名運動員、700 個俱樂部和 30 個官方授權的錦標賽組成的龐大陣容。
在亞歷克斯·斯科特、路易斯·菲戈、迪迪埃·德羅巴和羅納爾迪尼奧的相繼出場後,今年的球星埃爾林·哈蘭德以時尚的方式結束了本次演講面對全新的遊戲封面,我還能說什麼,EA的任務完成了!晚上的這個時候,房間裡和網路上的炒作達到了頂峰。然而,活動還沒結束,因為現在是我們在 FC 24 上推出第一場比賽的機會。
精確
在進入正題之前,應該記住,這是遊戲的預測試版,處於開球模式,其中只有巴黎聖日耳曼和曼城的男子球隊以及切爾西和里昂的女子球隊可玩。
冷機
由於阿姆斯特丹的夏季氣溫,房間裡需要空調,但這並不是我們第一次接管時感到涼爽的原因......必須說的是今年的期望是巨大的這將是 EA Sports 合作 30 年後,在沒有 FIFA 支援的情況下發布和開發的第一款足球遊戲。
儘管進行了這樣的重組,我們還是失望地發現一款與FIFA 23極為相似的遊戲首先是它的圖形方面,最重要的是它的遊戲玩法。
在《FIFA 17》中,Frosbite 將這款遊戲帶入了一個真正的里程碑。但時間越久,這種似曾相識的感覺就越明顯。今天看來令人喘不過氣的圖形引擎。儘管達到了極限,後者仍然配備了「Sapien」技術,為玩家的形態和物理提供了整體更好的結果。這是我們在雷納托·桑切斯等球員的遊戲中真正感受到的,他們的「體型」現在看起來更加真實。
但你一定會明白,在真正的圖形革命之前我們還需要等待更長的時間。
在遊戲的純粹視覺部分,FC 24 受惠於真正的護理。首先是它的介面,它已經徹底修改,外觀更加簡潔,具有垂直下拉選單和快捷方式,這應該為玩家提供真正的舒適感,尤其是在 Ultimate Team 中。
同樣在遊戲中,您將能夠享受新的介紹過場動畫。在休息期間,您將看到更衣室的圖片、現場採訪以及其他小驚喜,我們將讓您親自發現。現在,數據也會在比賽休息期間顯示顯示多項統計數據,例如第 70 分鐘左右最疲倦的球員以考慮做出改變,或領先攻擊手的成功射門百分比。
EA Sports 也透過 Hypermotion V 進行「體積」創新。兩年前實施的新版本技術更加真實,配備了更多感測器,並使用人工智慧複製從真實足球中獲取的數據來重現真實的球員動作,例如您在比賽中看到的維尼修斯或哈蘭德的進球。
姆巴佩的扁平足等一些新動畫在我們的遊戲過程中明顯突出,這也是人工智慧第一次處理所有的球物理,必須說的是。渲染效果相當驚艷,玩起來也非常愉快。
總體而言,EA Sports 非常注重改進和進一步推動已經非常成功的視覺效果,但是我們很遺憾這款遊戲是《FIFA 23》簡單延續的一部分而不是圖形革命。
沒有革命的情況下進化的選擇
至於圖形方面,我們並沒有對 EA Sports FC 的處理感到困惑。也是在這一年對我們來說,從一個遊戲轉到另一個遊戲來適應遊戲玩法似乎是最簡單的。遊戲的結構、機制(腿部傳球、雷射傳球等)甚至防守方式……一切對我們來說都顯得太明顯了。
仍然應該記住,這是一個預測試版,並且因此,從現在到最終版本,這種情況很可能會發生變化。
首先,我們無法將《FC 24》的遊戲體驗與《FIFA 23》的遊戲體驗區分開來。引起了我們的注意。
首先「精準傳球」實際上是一種新的傳球和傳中手動控制工具。起初,我們以為我們忘記關閉訓練器,因為執行交叉時螢幕上會出現軌跡和白色目標,但這確實是一種新機制,可讓您完全實現控制傳輸的軌跡。
有點像“玩家鎖定”,你必須在另一個動作中執行一個動作,並且手裡拿著控制器,這並不一定容易。然而,一旦被很好地同化,這提供了更多的控制,並允許您找到非常特定的區域例如,來接防線後面奔跑的埃爾林·哈蘭德的魚躍頭球。對於像我們這樣喜歡手動遊戲的粉絲來說,這是一個很好的補充。
更多的最重要的新遊戲功能是“遊戲風格”(或者演奏風格法語)。在足球統計和數據領域領導者 Opta 的支持下,EA 將球員特徵系統更進一步。後者現在將具有與他們在真實草坪上玩耍的方式相對應的標誌性能力。其中共有 34 種,其中有標準級別以及為世界級玩家保留的「+」級別,這些遊戲風格革新了特徵影響遊戲玩法的方式。
我們感受到了某些能力的真實影響,例如金彭貝配備的“格擋”,使他能夠回收手術子彈並顯著減少我們通常面臨的有利反擊。進攻性的比賽風格也會對球員的得分能力產生很大的影響。。例如,埃爾林·哈蘭德(Erling Haaland)的射門力量風格會更容易得分,尤其是在+版本中。
因此,遊戲風格應該在遊戲中佔有重要地位,我們應該很快就會看到圍繞這個新功能的元數據,就像去年的比賽類型一樣。今年的比賽類型從 3 種增加到 7 種,因為現在可以混合兩種比賽,就像 Marquinhos 比賽那樣,介於平衡和長距離之間。EA 希望嘗試平衡《FIFA 23》中這種過於不平衡的機制這是一件非常好的事情。我們必須看看從長遠來看這將如何轉化,特別是隨著混合遊戲玩法的到來。
因為是的,這也是我們在幾個月內組建第一個混合終極團隊之前比較男性和女性兩種遊戲體驗的機會。在與男子隊打了幾場比賽後,差異就很明顯了。女性遊戲玩法更加緊張,玩家大多非常敏捷和爆發力。給你一個想法,溫蒂雷納德是里昂隊中唯一一位長期踢球的人。
因此,像薩姆·克爾和赫林·哈蘭德這樣有趣的組合,具有兩種截然不同的配置,將能夠為 Ultimate Team 帶來多樣性,同時又具有完全的可玩性。
在達俱樂部
現在讓我們了解 UT 以及我們在阿姆斯特丹逗留期間的演示中發現的新功能。讓我們從「終極團隊進化」開始。
透過目標,可以選擇一個元素並將其帶入不同的級別在整個賽季中,透過提高其評分、明星甚至改變其遊戲風格甚至位置,使其在我們的形像中不斷發展。一旦選擇卡片並開始進化過程,它將永久改變顏色,您將必須完成不同階段的目標。這些階段將隨著時間的推移而開放,但我們尚不知道同一俱樂部內可以擁有多少高級元素。
請注意,可以選擇特殊元素(例如 TOTW 卡或事件卡)並將其放入進化過程中。您甚至可以選擇卡片的皮膚,使其更加獨特。我們必須等待,看看這一切如何轉化為遊戲,但從理論上講,我們將在這裡參加真正的大師班。
正如我們上面已經提到的,女性也加入 Ultimate Team,該模式中有超過 1,600 名玩家。為了促進員工隊伍的多樣性,EA Sports 為玩家之間的集體增加了一個新的獎勵點。目前我們還不知道這一切將如何策劃,但對於旨在成為「世界遊戲」的許可證而言,這是一個極好的進步。
EA 也聽取了社群的意見,對圖示集進行了更改現在這將為您所有的首發球員帶來冠軍積分。為了也方便集體,我們可以告別改變立場的因素。現在只需將一名球員置於其主要位置或次要位置之一即可自然地發生變化。
這次預覽讓我們對 Ultimate Team 在 9 月的回歸大肆宣傳,但我們也希望看到 FUT Champions 和 Division Rivals 模式的調整,甚至發現從現在到發布之間增加了新模式。
在演示過程中引起我們注意的另一個重大公告涉及職業俱樂部,它正式成為“俱樂部”,並且最終實現了跨平台遊戲。PS4 和 Xbox One 玩家將能夠像 PS5、Xbox 系列和 PC 玩家一樣一起玩。
憑藉其重新設計,該模式也歡迎新的部門模式,與Division Rivals非常相似,以及一個可以讓您的俱樂部成長的聲譽系統。
最後對於職業球員來說,你將有機會受益於我們希望看到其他模式也部署的新策略。這也標誌著旁觀者視角和玩家代理的到來。與比賽過場動畫一樣,該模式也在過場動畫中進行了擴展,特別是增加了金球獎頒獎典禮。
我們正在等待更多!
乍一看,EA Sports FC 似乎滿足了《FIFA 23》所提供的極其完整遊戲的所有要求。我們只是感到遺憾的是,出版商決定繼續保持連續性,而不是利用這個黃金機會徹底改革其許可。憑藉著無可挑剔的品牌重塑和溝通以及卓越的包容性定位,然而,所有的燈都亮了,為當前足球模擬時代帶來了重大變化。
無論是在圖形上還是在遊戲玩法上,我們能夠測試的遊戲的預測試版似乎與之前的遊戲過於相似,不過距離9月29日最終發售還有幾個月的時間。正如通常的情況一樣,到那時 EA Sports 很可能會給我們帶來驚喜…
儘管如此,FC 24在內容和新功能方面似乎並不吝嗇,一些新增內容已經引起了我們的注意,例如“遊戲風格”、“終極團隊進化”、隨著跨平台遊戲的到來而對“俱樂部」模式的徹底改革,甚至是全新的遊戲介面。我們迫不及待地想了解更多有關這些附加功能如何運作的信息,並在遊戲中嘗試它們。。
昨天,EA 終於向全世界推出了 EA Sports FC 24,它是《FIFA 23》的繼任者。價格、預訂和內容,我們篩選不同的版本。