如何開始玩《街頭霸王 6》:我們在遊戲中有效取得進展的所有技巧!

開始玩格鬥遊戲可以是艱鉅的任務,特別是對於初學者。有很多事情需要理解和分析,而且不僅僅是它們的複雜性,需要消化的資訊量可能使其難以消化。以下是明智地進步的良好反應,同時避免因關注不一定有用的點而浪費時間和精力。本指南是主要關注玩家對玩家方面,世界巡迴演唱會可以透過垃圾郵件馬克杯和刷子來完成。

街頭霸王6:如何選擇你的角色?

這裡給的建議沒有獨創性,但足以扮演你喜歡的角色。不用擔心等級清單或其他排名,因為無論如何你都不會有足夠的水平來充分發揮你的戰士的潛力,而且即使是低等級的戰士也可以在職業選手中表現。一款格鬥遊戲仍然是一個遊戲,所以你必須選擇與你有親和力的角色。

最好的方法就是嘗試訓練模式,查看他們的普通動作和特殊動作,然後執行帶有角色的街機模式,以便初步了解它的玩法。這可以讓您擁有一個遊戲第一感覺並決定該戰士是否適合您。無論一個角色有多複雜,如果它是你最喜歡的角色,那麼你就會隨著它而進步。為此,沒有爭論,你必須嘗試。不要封閉你的思想,因為即使是一個因其角色設計(品味和顏色)而對你沒有吸引力的戰士,一旦你掌握了控制器,也可能成為你需要的戰士。

遊戲的第一步

對初學者影響很大的事情之一是渴望改變你的個性,就像改變你的襯衫一樣。這是剛開始玩格鬥遊戲時很常見的感覺,本指南將考慮這一點。所以他會向你解釋如何讓角色智慧進步,以便將盡可能多的知識轉移給另一個戰士,以便盡可能避免在想改變性格時「浪費」時間的感覺。對於其餘的範例,選擇的角色將是 Ryu,因為他是大多數玩家至少了解一點的戰士(Ryu = Smash 角色)。

什麼是幀數據?

幀數據有點在那裡格鬥遊戲玩家的聖經。一幀對應一張影像,按照慣例每秒有 60 幀(可能有更多,但一般我們以每秒 60 幀來計算)。因此,持續 20 幀的鏡頭將有 20 個不同的影像,並將在 1/3 秒內完成。這些幀分為三大類:

  • 啟動,也就是說打擊的開始,在踢的情況下,這對應於角色抬起腳的動畫。
  • 框架活性,或者當你的攻擊可以擊中對手時
  • 恢復,或角色在活動畫面之後返回中立位置所需的時間。請注意,對於某些正常移動,可以透過另一個正常移動或特殊移動來取消其恢復幀,這就是我們所說的取消這是連擊的基礎。

然後就是一擊積極或消極,特別是在堵塞期間。如果他是積極的,這意味著對手在阻擋動畫中的停留時間將比你的角色在恢復動畫中的停留時間長,並且你所以保持主動。如果他是消極的,那麼你的對手將重新控制你之前的角色,並且會是輪到他進攻了。如果完全了解幀數據並不是進步的必要條件,那麼對於制定遊戲計劃至關重要。你不想對格擋負 15 幀的動作進行垃圾郵件,因為這意味著一旦對手格擋了這個動作,他就可以在你無法行動的情況下進行報復。因此有必要找到一個擊球力量和框架優勢之間的折衷

一般來說,你可以考慮一拍就有不錯的畫格優勢或者如果他是積極的區塊,或者如果這些負幀在 3 到 6 之間,取決於你離對手有多遠。在《街頭霸王》中,框架優勢通常與所使用的招式有關,輕擊具有非常好的框架優勢,並且通常在格擋上具有積極作用,但它們的範圍很弱,不允許你做出最好的連擊,而大連擊移動的幀數優勢較小,但範圍更大,並會產生最具破壞性的連擊。一般來說,你會想要主要使用中等打擊,如果對手黏在你身上,即使很輕。關於這個主題還有很多話要說,但以下是您開始之前需要了解的內容。

在這裡,您可以立即看到框架的細分,其中類別分為不同的顏色

了解《街頭霸王 6》中的動作

然後你必須理解你的角色的動作。對於 Ryu 來說,有幾個鏡頭很引人注目。第一個是你的中拳(MP),誰有一個良好框架優勢(格擋時為-1,這使你很難受到懲罰)並將成為你啟動大多數連擊的工具。第二個是低中腳(低 MK)這是一個優秀的戳工具在地面上,也可以用來啟動一些連擊。它的射程比 MP 更好,但啟動次數更多,連擊數量更少。

區塊中拳頭幀數據

接下來要注意的動作是底部大拳頭 (基本 HP)這是一個可以作為防水的,當對手試圖跳到你身上時你將使用它。後背大拳頭允許您雜耍對手(->把他放在空中)並繼續進行大連擊。由於它的範圍較低且啟動速度一般,因此您不想在空檔使用它。另一方面,它將為您服務開始你所有的懲罰當對手用特殊的射門完成對你後衛的逼搶。小拳(LP)小腳(LK)是相當快的筆畫,你可以當對手黏住你時使用。最後,中跳是一個打擊,可以交叉(即,它在你的角色前面和後面都有一個碰撞箱,因此如果你跳過對手,它會擊中你的後面)。

底部大拳頭觸地很高
後大拳頭允許雜耍(Guile不再接觸地面)
中跳,腳接觸,但腳沒有真正踩在人身上,這是一個交叉向上。

當然,這並不意味著我們只會對 Ryu 使用這些按鈕,但這是一開始就需要關注的良好基礎。基本上,您需要識別自己的性格:

  • 一擊即可開始連擊
  • 一擊安全刺穿
  • 非特殊招式的防空
  • 開始大懲罰的有效舉措(通常是雜耍,但這不是強制性的)
  • 交叉向上(角色可能沒有交叉向上移動)

特殊動作

主要是看你的角色有哪些特殊動作以及它們的作用。你必須在訓練模式下花一點時間才能讓他們聽從命令,但通常他們不會不是我們在中立時會使用的鏡頭(除了波拳型彈)。我們建議的是專注於可以混合成超級的鏡頭。在《街頭霸王》中,特殊動作不一定會覆蓋已為超級輸入的命令,這使您可以透過最少的操作來連結特殊動作和超級。

對Ryu來說,Hadoken的操作是前四分之一圈(向下,低斜向前,向前)+拳頭,而他的超級1級則是雙前四分之一圈+拳頭。因此是只需進入Hadoken後的四分之一圈即可將Hadoken組合成Super Art lvl 1,用來發射Hadoken的那個仍然存在於記憶中。

英超組合

這裡,我們首先要關注的是效率而不是最佳化。不要尋找最複雜的組合併堅持簡單的事情。以 Ryu 為例,以下是三個相當簡單的組合:

  1. MP、MP、HShoryuken-> 這是一個基本組合從龍身上,連續兩個中型拳頭變成了大型升龍拳。雙倍的手段可以讓你避免在第一次之後進入反射性昇龍拳,這會讓你在發生堵塞時完全暴露在外。如果您是這樣的話,這就是您想要使用的組合靠近對手,或成功交叉後
  2. 巴斯·MK,Hadoken-> 這是你的經典戳組合。它不會造成太大傷害,但區塊上安全(即使你格擋不積極,後退距離也意味著對手在不使用逆轉等資源的情況下沒有機會懲罰你),所以不用擔心他條件反射性地出來。
  3. Arrière HP,Overdrive Art(EX 版)Jodan Sokutou Geri HShoryuken-> 一一旦對手結束逼搶,對你的後衛進行應受懲罰的打擊,即可使用簡單的懲罰。它會造成幾乎四分之一的生命條,這對於簡單的連擊來說非常好,甚至可以由超級3級連擊。
單獨傷害 2320,如果跟隨 3 級則傷害 5060

這就是你應該為每個角色尋找的東西。大部分您需要找到答案的問題是:近距離怎麼辦,中遠距離怎麼辦,如果對手用不安全的打擊向我打屁股怎麼辦。一開始不要試圖看起來更複雜,目標是能夠透過快速玩第一場比賽來快速享受樂趣。花十個小時研究一個超級複雜的組合,卻永遠無法在比賽中使用它,因為你無法對對手的動作做出正確的反應,這真是太令人沮喪了,更重要的是,如果你決定改變你的角色,你將在訓練模式中花費數小時而毫無結果,因為另一個角色肯定會有不同的組合。

哪些方面是重點工作?

最好的方法就是問自己這個問題:我可以在遊戲的哪些方面進行改進,同時仍然能夠將這些知識轉移給另一個角色?建議多練習一些普遍性的東西,例如防空對手角色的時機,或如何正確使用驅動桿以及在什麼情況下使用。由於這種訓練是普遍的,如果你知道在 Ryu 的低生命值下對手跳躍後何時對空,如果你改變角色,你將能夠很容易地用 Chun-Li 的 HK 做同樣的事情。

對於 Drive 欄,我們建議您首先看驅動反轉(非常適合離開乾洗店),推動影響力(非常適合懲罰篡改者),以及超速藝術(EX 移動)。駕駛衝刺和駕駛招架也將是非常重要的點,但已經需要一點掌握。此外,這還可以防止您在進攻情況下向 Drive Rush 發送垃圾郵件,並在 10 秒後發現自己陷入倦怠狀態。讓我們具體說明一下這裡強調的不是該機制的強大功能,而是其易用性。

在《街頭霸王 6》中要避免的錯誤

這是錯誤清單新手玩家常做的事情:

  • 刷子(低大腳[HK])在阻擋時非常不安全,因此請避免在空檔中對其進行垃圾郵件,否則您將面臨嚴厲的懲罰。
  • 跳躍是一種選擇,而不是義務!改變衝刺和跳躍之間的動作,以避免變得可預測。
  • 不,Hadoken 不是中距離垃圾郵件。如果對手預見到這一點並且距離很遠,他將能夠跳過去並用 HK 跳擊中你,這通常是街頭霸王中最好的防守開局,所以你會受傷……非常受傷。
  • 顯然是想按下按鈕。有時候,光是防守就是正確的選擇,特別是當你面對像 Shoto(Ryu、Ken、Luke)或 Guile 這樣有問題的角色時。

這是我們的入門指南。不要猶豫與我們有關如何正確使用訓練模式的指南相結合進步,你將武裝好開始你的旅程(如果你是2023年6月2日閱讀這篇文章的精英中的一員,你將不得不等到3日才能出現訓練模式,但是同時您已經有時間測試角色)。

《街頭霸王 6》是格鬥遊戲的第六部作品,將於 2023 年 6 月 2 日星期五發布。自從《街頭霸王 V》及其災難性推出以來,我們吸取了教訓嗎?