當這個問題被問到的時候,許多人預計 Yuumi 會被大多數引用,因為她是遊戲中最討厭的冠軍。雖然小貓被提到過幾次,有些人認為,這首先是一個令人沮喪的特定機制(附著在盟友身上並且無法被對手瞄準的事實),但總的來說,他的法術套件的其餘部分是相當正確的。其他冠軍也被指出,社區表示這些角色的設計問題比悠美大很多(即使它可能進入前 10 甚至前 5)。
失敗的前三分之一
最常見的角色之一是薩科。雖然它被認為是一個偷偷摸摸的刺客,會從背後攻擊敵人,許多人指出,今天它的遊戲玩法更多地包括放置盒子,並嘗試用你的克隆來引誘對手。雖然他不一定是個糟糕的英雄,但他的打法與英雄的基本理念相差甚遠。
親屬也被多次引用。這裡的問題是這個角色是被描述為捕獵獵物的死亡的化身,但最終他的大招可以讓所有玩家不死。雖然這個咒語在遊戲玩法和攜帶潛力方面都很有趣,但從傳說的角度來看,它似乎不適合合適的英雄。
雷爾也被多次引用。雖然她是寫得像法師操縱金屬,這不是玩家決定和她玩遊戲時的感受。從感覺上來說,我們更接近坦克而不是法師,特別是因為他的A和Z。如果到目前為止大多數論點都與冠軍傳說相呼應,那麼這次民調的獲勝者並不屬於這種情況。
希瓦娜,最終的失敗?
為了公平對待希瓦娜,我們必須認識到冠軍經歷了很多階段。一開始還蠻玩的瘀青AD, 然後命中傷害冠軍,最終到達前目前播放的版本是 AP。在這裡,它的傳說沒有問題,而且在遊戲中,玩家有扮演一條跳躍噴火的龍的印象。但僅此而已。大多數咒語似乎毫無意義,最後只有終極版下的E有點意思。玩家可以按其他咒語,但預設的次數多於實際需要的次數。這就是為什麼希瓦娜在設計上可能是最糟糕的冠軍,因為它的遊戲玩法似乎只圍繞著一個咒語,這有點遺憾。
今天開始英雄聯盟 MSI 2023。鑑於它將引入一種全新的格式,它不可避免地引起我們的好奇心。雖然這項比賽經常受到批評,但球迷的抱怨也時有發生!