薩爾達王國之淚:Nintendo Switch 大幅躍升前的第一意見

這麼說薩爾達王國之淚被高度期待是輕描淡寫的。但同時,擁有像這樣享有盛名的作品薩爾達荒野之息作為基礎,還能有別的情況嗎?我們有機會見證了遊戲的更多玩法:從海拉魯地表到王國領空深處的天空島,以下是我們能夠提取的新資訊以及對遊戲的第一意見。

感動天地的遊戲

本次會議大約 30 分鐘,重點介紹了 Eiji Aonuma 幾週前介紹的遊戲元素,以及更高級的用法林克的新能力。在發現遠處的一座天島後,我們的英雄必須從海拉魯地表獨自到達該島,然後繞道人口稠密的莫布林營地進行短暫的繞行。在炸藥桶、頂部有尖刺的金屬球和無數的瞭望塔之間,這是王國武裝勢力現成的遊樂場,誰可以自由發揮他的魔法技能。在攻擊之前,透過滲透可以快速概覽基地:通過表面並在驗證跳躍的到達點之前,時間會凍結,林克可以環顧周圍的各處,以確保他不會出現狀況不佳的情況。

一旦滲透了營地,我們就找到了薩爾達荒野之息對抗的基礎,還有一個額外的小機制:chuchu 果凍現在可以充當手榴彈。但這確實是力量汞合金這將改變戰鬥的面貌,這要歸功於它的武器融合原理,它適用於你在環境中可以找到的所有物體,除了結構和建築物。因此,最微小的障礙可以輕易地變成強大的武器或盾牌:一旦充滿尖刺的金屬球被推回到敵人身上,透過回顧讓他們回到過去,後者就可以合併在盾牌上或棍子的末端,製成一根棍子。這將直接增強攻擊統計數據,同時也增強基礎武器的耐用性。

其用途不僅限於近戰武器,因為每支箭頭都可以在頂部添加用於各種效果的資源。自從第一次呈現以來,還有一點一直困擾著我們:每個箭頭都必須通過相同的下拉式選單似乎對對抗的節奏沒有任何好處。更一般地說,介面似乎沒有重新設計,除了像廚房這樣的特定點,廚房現在有權使用專門的、非常乾淨的菜單,列出了你設法準備的所有食譜。一旦營地裡的大量簡易武器和時間被清空,薩爾達傳說冠軍終於可以開始攀登和探索上游發現的天界島嶼了。

瞄準月亮並沒有嚇到他

在本次示範中,所呈現的一組天空島嶼沿著一條相當線性的路徑到達目標目的地。也就是說,進步的解決方案總是接近林克,被迫處理緊握創建臨時交通工具,以便在島嶼之間輕鬆航行。最簡單:將火箭懸掛在金屬平台上,使其到達所需方向,向上或側向,根據需要而定。在示範接近尾聲時,甚至可以看到透過鳥類雕塑和一些反應器建造的滑翔機。這是一個自然而然的建築,因為它甚至有權在島的邊緣擁有自己的發射台。

在完全掌握之前,使用 Emprise 進行操作可能需要一些時間來適應,但是一旦您掌握了該系統,您的想像力將成為限制。特別是因為 Eiji 和 Aonuma 及其團隊計劃了致力於簡化製造的功能,但悄悄地,有些細節最好讓您在當天的島嶼和謎題中親自發現,我們能夠確認那些討厭的內容。 ,我們想知道這次開發者隱藏了多少個。我們還能夠看到我們的英雄如何透過一台看起來像巨型扭蛋的機器捕獲新的特殊建築材料。最後,原始機制將以迂迴的方式使用權力,以改變島上遇到的謎題類型。

簡單說一下遊戲的技術面和幀率的良好表現:在遊戲過程中,絕大多數情況下都保持在 30 幀/秒,但事實是《薩爾達傳說:王國之淚》顯然受到了影響。由於缺乏馬鈴薯的接待支持。在天上島嶼之一自由落體的階段,踏上地面前會出現2秒的定格,但這真的有那麼令人驚訝嗎?這款遊戲看起來雄心勃勃,擁有廣闊的世界和數百種利用其物理引擎獲得樂趣的方式:我們要記住,對於一款運行在已有 7 年多歷史的行動裝置上的遊戲來說,這是非常非常令人印象深刻的。

非常有前途

透過這個大約三十分鐘的新遊戲,《薩爾達傳說:王國之淚》向我們證明了其遊戲玩法的巨大潛力,這要歸功於林克探索和戰鬥的新能力的具體和更高級的使用。我們仍然覺得任天堂在克制,避免透露太多,以便在 5 月 12 日為玩家保留盡可能多的驚喜。我們不會說謊:我們正在數著日子!

就在《薩爾達傳說TotK》發布前兩個月,我們將回到《薩爾達傳說BotW》來回憶最讓我們印象深刻的段落,這無疑仍然是Nintendo Switch 上迄今為止最令人難忘的冒險。